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제목 [칼럼] 재밌는 게임을 만들자 - 알만툴의 딜레마편
간략설명 게임기획 도움말

쯔꾸르 제작자들이 게임을 만들다보면 직면하게 되는 어려움이 하나 있다.

바로 쯔꾸르 툴의 기본 전투시스템이 워낙 노잼이라는 사실...

하지만 이런 턴제 전투시스템도 조금만 변형하면 아주 재밌게 만들 수 있다는 사실을 아시나요?

이번 글에서는 쯔꾸르 툴의 한계점과 이를 극복하는 방안에 대해 다뤄보고자 합니다.

 

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오래 전, RPG만들기 2003이 나왔을 당시 국내에서도 알만툴의 인기가 굉장했으며 쯔꾸르게임이 대세였던 시절이 있었다.

그 때 당시 수많은 인디게임 제작자들이 알만툴로 게임을 만들어 인터넷에 공유하였고 많은 사람들이 즐겼다.

하지만 여기서 알만툴의 딜레마가 생겼다.

사람들은 무언가 다른 시스템의 게임을 원했다. 기본적인 알만툴의 전투시스템은 너무나 식상하고 지루했던 것이다.

그리하여 사람들은 RPG만들기의 기능을 활용하여 액션RPG,추리물 등을 만들기 시작했고 기존의 알만툴과 다른 재미를 주는 이 게임에

사람들은 환호했다.

 

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쯔꾸르 기본전투시스템이 워낙 별로이다 보니 사람들은 우후죽순으로 액션RPG (액알)게임을 만들기 시작했다.

당시 2004~2006년경에는 사람들에게 추천받는 게임은 거의 대부분 전부 다 액션RPG게임이었다.

게임의 재미 여부를 떠나서 그냥 액알이면 무조건 쯔꾸르로 이런 것도 만들 수 있구나! 하고 제작기술에 감탄하며

인정받는 게임이 대부분이었고 실제로 추천/우수작으로 뽑히는 게임들은 대부분 이런 액알 게임이었다.

필자도 2004년쯤에 쯔꾸르로 액알을 만들자 액알이라는 이유 하나만으로 추천수 200개이상을 받기도 하였다.

(당시에는 우수작은 추천수 300~400개였고 평타 이상 추천작은 200개정도였다.)

 

쯔꾸르로 액알을 만들 수 있다는 사실이 알려지자 많은 액알 강좌가 등장했고 너도나도 액알을 만들기 시작했다.

이렇게 쯔꾸르는 계속 꽃길을 걸을 것만 같았지만 또 다시 매너리즘에 빠지게 된다.

그것은 바로 쯔꾸르로 구현할 수 있는 액알의 한계점이 있다는 사실이었다.

 

 

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쯔꾸르 툴 자체가 원래 턴제게임을 만들기 위한 기능이 주라서 액션시스템의 구현이 한계점이 있다는 사실이다.

그리하여 아무리 잘 만든다 할지라도 고전적인 액션게임을 구현하는데만 그치는 수준이다.

시대가 계속 변하고 멋진 액션게임이 얼마나 많은데 굳이 사람들이 쯔꾸르로 만든 액션게임을 플레이할까? 생각해 보기를 바란다.

이렇다보니 쯔꾸르액알은 쯔꾸르 제작자들에게만 인정받거나 쯔꾸르 유저들만 플레이하는 게임이 되버리고

대중에게 인지도있는 게임이 나오지 않았다. 하지만 해외는 달랐다.

해외에서는 이런 쯔꾸르로 액션을 구현하는 것에는 한계가 있다는 점을 인지하고 액션이 아닌 다른 곳으로 눈을 돌렸다.

쯔꾸르에서도 구현이 쉬운 공포호러, 추리같은 스토리형 게임이었다.

 

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해외에서는 이렇게 쯔꾸르 툴의 한계점을 인식하고 전투시스템 자체를 버리는 방식을 택하여 많은 명작게임을 배출하였다.

이렇게 쯔꾸르로 다른 게임과도 경쟁할 수 있는 장점에 집중하면 세계적으로 인기를 끌 수 있다는 점이다.

괜히 쯔꾸르의 단점인 액션 구현 부분에 집중할 필요가 없다.

이런 게임들이 히트를 하자 국내에서도 이를 따라하기 시작했다. 하지만 이런 장르의 게임만 만들 수는 없는 법이다.

쯔꾸르로 재밌는 RPG게임을 만들 수는 없을까?

쯔꾸르로 액알을 구현하는데는 분명 한계가 있지만 턴제전투는 한계가 거의 없다.

턴제전투를 좀 더 발전시키고 재밌게 개량하는 방법이 있다. 이 질문에 대한 답도 해외에서 찾을 수가 있다.

예를들면 언더테일이 있다.

 

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인디게임의 매력은 무엇보다 중요한 것은 고전적인 맛을 살리면서도 참신함이 중요하다.

기술력으로는 상업용 게임을 절대 따라갈 수가 없다. 다른 게임과는 다른 내 게임만의 독특한 장점을

분명히 만든다면 쯔꾸르유저 뿐만이 아니라 대중들에게도 많은 인기를 끌 수 있다고 생각한다.

 

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다른 게임과는 다른 차별화된 게임을 만들자. 창의적인 게임은 결코 어려운게 아니다.

모방은 창조의 어머니라는 말도 있다.

다른 게임을 해보고 이런 시스템 괜찮다고 느꼈으면 그걸 채용해서 내 게임에 어울리게 추가하고 변형해보자.

다른 시스템을 가져왔다고 배낀게 절대 아니다.

스트리트파이터 따라한 격투게임들은? 드래곤퀘스트 따라한 파이널판타지같은 JRPG들은?

다 모방하고 자신의 게임에 맞게 새롭게 만들어서 성공한 것이다.

 

 

 

 

 

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