[★]PC게임(쯔꾸르)
2011.02.05 04:57

동방영강창(東方瑛强猖) - Crystal Crisis (53c 패치)

조회 수 9180 추천 수 12 댓글 55
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1.jpg 

다가오는 위기. 또 다른 자신. 한계를 초월하는 싸움. 있어선 안 될 존재들.

거대한 이변의 시작. 그것은, 어느 세계로부터의 소리 없는 도전장이었다.

 

어느 날, 두 명의 이변 해결사는 환상향에 일어난 이변을 해결하기 위해 환상향과는 다른 세계, 이계로 가게 된다.

하지만, 이계에서 만난 것은 자신들의 모습을 한 존재들.

압도적으로 강한 힘에 무릎을 꿇은 두 해결사는 전력을 가다듬기 위해 자신들의 세계로 돌아온다.

그러나 그 직후 한 명은 누군가에 의해 사라져 버렸고, 다른 한 명은 자신의 가장 소중한 무기를 잃게 된다.

 

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심볼 인카운트 시스템의 특징을 적극 활용한 '맵 액션' 시스템.

필드에서는 단순히 걸어다니는 것만이 아닌, 맵 액션을 이용해서 적과의 전투를 회피하는 등 다양한 행동을 할 수 있다.

 

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메뉴창에서 캐릭터의 자세한 스테이터스를 확인할 수 있다.

각 캐릭터들의 특징과 내성, 약점을 숙지하면 한 차원 높은 수준의 전투를 할 수 있을 것이다.

 

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플레이어의 파티에 참가시킬 수 있는 동료는 무려 20명이 넘는다!

상황에 따라 취향에 맞는 4명의 캐릭터를 선택해서 자신만의 파티를 결성한다.

 

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누구를 앞에 세우고 누구를 뒤에 세울까를 고민하라.

생각 없이 진열을 짰다가는 적의 강력한 공격을 버티지 못하고 비참하게 패배할 뿐이다.

 

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각자의 개성이 넘치는 커맨드와 특기를 이용해서 적을 쓰러뜨려라.

마음이 맞는 2명에게 특수한 명령을 내리는 것으로 일반적인 공격보다 강력한 공격을 행할 수 있다. 

 

  

  

장비의 적절한 선택은 승리의 열쇠가 된다.

동시에 장착할 수 있는 장비의 수는 많지 않지만 장비 하나하나의 성능은 그만큼 강력하고 특별하다.

 

  

캐릭터의 개성을 그 무엇보다 분명히 나타내는 '스펠'.

사용에는 제약이 있지만 최강의 기술이라고 하기에 부족함이 없다.

당신의 역량을 십분 발휘하여 환상향을 손에 넣으려 하는 침략자들과의 전쟁을 승리로 이끌어라!

====================================================================================

 

힘세고 강한 게임!
힘세고 강한 전투!

 

2년 2개월동안 만든 게임을 여러분께 공개합니다.

 

다운로드(53c 패치): http://www.mediafire.com/?ioi21ujvy8jbjy6

Who's 땡중

profile

[공개 작품]

* White Blade (턴제 전략 전투)

링크: http://acoc.kr/954920

 

* 동방영강창 - Crystal Crisis (보스전 중시 RPG / 3막 중 1막 완성)

링크: http://acoc.kr/842273

 

좌절감이 사나이를 키우는 것이다!

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    Archer 2012.04.29 00:30
    정말 대단한 작품이군요. 끝까지 완성만 된다면 일본 하쿠레이 예데제에서 돈받고 팔아도 될 퀄리티라고 생각합니다.
  • profile
    땡중 2012.04.30 10:52
    높이 평가해주셔서 감사합니다. 완성해낼 수 있도록 노력하겠습니다.
  • ?
    아구몬 2011.02.05 05:05

    예상대로 등장!

    우수게임 등극에 성공하시길 바랍니다.

    더불어, 같은 이벤트 턴알 동지로써... 저도 언젠간 공개의 경지에 이로도록 하겠습니다 [앓!]

  • profile
    땡중 2011.02.05 22:26

    으음. 힘세고 강한 게임을 완성하시기를 기원합니다.

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    짜스터 2011.02.05 21:14

    도트도 직접 제작하신겁니까? 대작이군요 추천드셈

  • profile
    땡중 2011.02.05 22:24

    몬스터의 도트는 환상결계님이 맡아주셨습니다.

    동방 캐릭터의 기본 보행 도트는 일본의 사이트에서 가져왔습니다. (세부 모션은 제가 찍었습니다)

    오리지널 캐릭터의 도트는 제가 직접 찍은 것입니다.

  • profile
    Yes-Man 2011.02.06 10:50

    나왔군여! 수고 하셨습니다.


    전 플레이 할 시간이 없어서 ㅋㅋ


    머 긔차니즘도 있지만 진짜 시간이 없음...


    암튼 예전 소개글과 이번 스샷과 소개 잘 보고 가요

  • profile
    땡중 2011.02.06 10:55

    아아.. 드디어 나오게 되었습니다. 마음만으로도 감사드립니다.

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    동래만호 2011.02.07 02:27

    추천해야 제맛이죠~

  • profile
    땡중 2011.02.07 09:25

    힘세고 강한 추천! 감사합니다.

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    빠츄 2011.02.07 02:32

    대작! 추천 ㅋㅋ

  • profile
    땡중 2011.02.07 09:26

    힘세고 강하게 제작했습니다. 감사합니다.

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    RPG게임중독자 2011.02.07 05:43

    게임소개에서 본게 언제엿지 ... ㄷㄷ 드디어 나왓군요!!  오랜만의 대작이군요!! 추천합니다.

  • profile
    땡중 2011.02.07 09:28

    꽤 긴 시간동안 제작을 하였죠. 재미있게 플레이해주십시오.

  • ?
    갈스 2011.02.08 01:11

    아 이거 미완성작인가요?

    소개글에 그렇다고 되어있어서.. 아무튼 우선 플레이해보겠습니다.

    멋진 게임 고맙습니다

  • profile
    땡중 2011.02.08 01:38

    원래 계획했던 것의 ⅓밖에 완성하지 못한 작품이니 미완성작이라고 할 수 있습니다.

    (초기 계획 때 스케일을 너무 크게 잡아버렸습니다. 쿨럭.)

    그래도 충분히 오래 즐기실 수 있을 것입니다.

  • ?
    참치광 2011.02.08 08:05

    기대한만큼 재밌겠군요!

    추천! 입니다. 앞으로도 이런거 많이 만들어 주세요.

  • profile
    땡중 2011.02.08 09:16

    감사합니다. 앞으로도 계속 좋은 게임을 만들도록 노력하겠습니다.

  • ?
    일단 2011.02.08 17:16

    재밌게 플레이하고 있습니다~ 하지만 몇 가지 아쉬운 점을, 아직 게임 초반을 플레이함에도 불구하고, 말해야될 것 같네요. 


    첫째, 적이 맵상에 너무 빼곡히 들어찬 것 같습니다. 맵액션을 사용해도 피할 수 없도록 외나무다리 같은 길을 만들어둔 건 그렇다치더라도, 일단 적이 너무 빼곡하다보니 잦은 전투, 그것도 똑같은 적들만 있는 그런 전투...로 인해, 필드에서의 일반적인 전투에 금새 질리게 되네요.


    둘째, 캐릭터들의 내성, 약점, 특징을 파악하라고 여러 정보를 써둔 건 좋지만... 하필이면 한자인지라 읽을 수가 없네요. 게다가 특징이라든가 속성이라든 하는 정보가 한 5~7개면 무리해서 숙지할 수 있겠지만, 이건 10가지를 훌쩍 넘으니, 읽을 수도 숙지할 수도 없어서, 이러한 정보를 이용해서 게임을 할 수가 없습니다. 물론 이 게임이 후에 꽤나 알려진다면 공략이 나올 수도 있고, 그러면 그런 공략을 참고해서 게임을 한다면, 저러한 정보를 이용하는데에 있어서 무리가 없겠지만... 적어도 지금은, 제 입장에선 저런 정보를 이용할 수가 없네요. 한글로 해도 충분하지 않을까 하는 생각이 듭니다.


    개인적 소감이었구요, 잘 글을 안 남기는 편인데, 많이 재미가 있는 만큼 아쉬운 점이 크게 느껴져서 글을 남기게 되는 것 같습니다. 

  • profile
    땡중 2011.02.08 21:45

    재미있게 플레이해주셔서 감사합니다. 흠.. 지적해주신 문제점들에 대해 제작자의 입장에서 대답을 해드리자면..

    맵에 적이 너무 꽉 차있다 - 요괴의 산과 짐승 길의 적 배치가 역시 문제가 있는 것 같군요.. 게임을 조금 진행한 후에는 '은신'이라는 맵 액션을 사용할 수 있게 되니 해소가 되지만 초반에는 그런 것이 없으니 문제가 되는 것이 사실입니다. 해당 맵들의 길을 조금 더 넓게 해보는 것을 고려해봐야겠군요.

    한자에 대해서 - 으윽. 역시 무언가 걸린다 했더니 그런 문제가 있었군요. 한자로 표시되어있는 속성과 상태이상을 한글로 표시되게 하는 별도의 패치를 제작해보도록 하겠습니다.

    문제점에 대한 지적 감사드립니다.  지적해주신 부분에 대한 문제가 해결되도록 노력하겠습니다.

  • ?
    GGHOT99[Tark 2011.02.12 09:10

    제가 처음 동방접할 때랑 비슷하게 접한 것이 알쯔구르 게임이였지요.

     

    그당시에는 동시에 접하다보니 신기하고 재미있었는데........지금와서보면 많이 아쉬운 게임있습니다.

     

    그것이 바로 동방지하전.

     

    그뒤로 알쯔구르게임도 많이해보고 동방에도 이제 몇년째붙어있다보니 제가 한번 그런 식으로 만들고 싶더라구요.

     

    동료는 최소한으로하고 각캐릭터의 속성,합체기등도 생각해보고.[예로는  뱌쿠렌,마리사,앨리스,파츄리 4인마법사 합체기라던지......]

     

    상상도 많이해봤고 필기까지해봤지만 문제는 저에게 그걸 실현시킬 능력도 의지도 없다는 것입니다.하핫

     

    그런 점에서 보면 땡중님이 제작한 영강창이 참 고맙습니다. 이렇게 퀄리티 높은 동방게임을 즐길 수 있다니.........

     

    엔하위키에다가 동방 2차창작물에 이름 올려뒀습니다.

    http://www.angelhalowiki.com/r1/wiki.php/%EB%8F%99%EB%B0%A9%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8/2%EC%B0%A8%20%EC%B0%BD%EC%9E%91%EB%AC%BC?action=show

     

    아직 플레이는 못했지만 걱정되는 것은 한자가 많군요. 어떻게 노력해야겠지만요.

     

    구작도 있으니 더 즐겁네요. 게다가 메이린이 있으니.....

  • profile
    땡중 2011.02.12 10:31

    속성과 상태이상 표시 메뉴에 있는 한자에 대해서라면, 그것들을 한글로 바꾸는 패치가

    카페의 다운로드 게시판에 존재하니 파일을 다운받아서 덮어씌워주시면 한글로 표시가 될 것입니다.
    / 오오. 구작을 좋아하시나 보군요. 저도 구작의 캐릭터들에 애정을 가지고 있습니다. 힘세고 강한 구작!

     

    저 역시 대단히 감사드립니다. 재미있게 플레이해주시는 것만큼 제게 보람이 되는 것은 없습니다.

    즐거운 플레이가 되시기를 바랍니다.

  • ?
    GGHOT99[Tark 2011.02.12 11:05

    예, 저도 구작 엄청 좋아합니다. 경찰씨와 남자취급받는 사무라이, 원조 소령님이 나오니 정말 기쁩니다.

     

    네타성질문같은데 그외의 구작들도 있는가요.ㄷㄷ

  • profile
    땡중 2011.02.12 19:07

    흠. 쪽지로 답을 보내드리겠습니다.

  • ?
    이온음료님 2011.02.14 21:47

    드디어 나왔네요

    힘세고 강하게! 우수게임 드시길 ~

  • profile
    땡중 2011.02.14 23:05

    아아.. 오래 기다리셨습니다. 힘세고 강하게 플레이해주십시오.

  • ?
    신해종 2011.02.21 10:07

    솔직히 고백하겠습니다.

    제가 지금 이 게임 때문에 그 전까지는 관심 없었던 동방 세계에 빠져들었습니다.

    이 게임에서 보여준 세계관, 캐릭터 등의 요소가 너무 매력적이라서요.

    동방 본작 게임과 2차 창작물 (특히 기연담) 등등등. ...ZUN님의 아마추어리즘이 원망스러울 정도로 (역으로 창작에 제한이 생기니까요...) 푹 빠졌음.

    동방 2차 창작물로써 뿐만 아니라 게임으로써도 매우 훌륭하다고 생각합니다.

    정말 2부가 보고 싶은...

  • profile
    땡중 2011.02.22 01:10

    재미있게 플레이해주셔서 깊이 감사드립니다. 게임을 반드시 완성해내서 기대에 보답해드리겠습니다.

  • ?
    A. 미스릴 2011.02.23 10:04

    43차 패치라니... 누가 알았겠는가...

  • profile
    땡중 2011.02.24 01:21

    아아.. 저도 이렇게까지 패치가 많아질 줄은 몰랐습니다.. 이럴 수가..

  • ?
    A. 미스릴 2011.02.23 10:05

    똥똥배 대회에 내는 건 어떠신지?

    그러면 소감을 적어 드리겠습니다

  • profile
    땡중 2011.02.24 01:25

    과연. 똥똥배님의 대회에 참여해보는 것도 좋겠군요. 감사합니다.

  • ?
    A. 미스릴 2011.02.24 06:52

    47차패칰ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • ?
    A. 미스릴 2011.02.26 00:08

    RPG_RT.ini파일을 열어서 맨 끝부분에 다음 문장을 추가해주세요
    FullPackageFlag=1

    그래야 런타임 패키지 없이도 실행이 됩니다.

  • profile
    땡중 2011.02.26 00:47

    아아.. 과연. 그런 방법이 있었군요. 완전판 압축 파일에 RTP를 같이 포함했는데도 2003RTP 자체를 깔기 전에는

    실행이 안 된다는 제보가 있던 것이 그 때문이었군요.. 좋은 정보 감사합니다.

  • ?
    A. 미스릴 2011.02.26 01:02

    저장하기가 너무 힘듭니다

    어떻게 마을에서 세이브가 불가능한가요 ㅡㅡ;;;;

    초심자의 관도 못 둘러보고 이벤트 전투까지 세이브포인터만 찾아다녔습니다

  • profile
    땡중 2011.02.26 02:47

    마을의 세이브 포인트라면 서당에 존재합니다.

    쿨럭. 설명이 부족했군요.. 이벤트의 대사에 저장은 서당에서 할 수 있다는 설명을 추가하도록 하겠습니다.

  • ?
    드로덴 2011.02.27 03:35

    입수한 장비에 한해서만 상점에서 보수를 주고 구입이 가능하게하는건 어떨까.. 하는 생각이 드네요.

    돈 개념은 없어도 보수라는게 있었으니..

     

    계속 패치가 갱신되는게 상당히 괄목할 부분인데, 정작 저는 패치 적용법을 몰라서 손을 놓고있네요. 으엉.

  • profile
    땡중 2011.02.27 04:47

    보수 부분은 돈과 관련된 것이 아니라 步數, 즉 걸음 수를 의미합니다. 쿨럭.

    패치를 적용하는 방법은, 팀 카페에서 패치 전용 파일을 다운받으신 후 통째로 복사-붙여넣기 해주시면 됩니다.

  • ?
    드로덴 2011.02.27 08:34

    흐억. 그 보수가 그 보수였구나..

  • ?
    드로덴 2011.02.27 03:41

    히메를 만난후 모리야 신사인가로 가라고는 하는데..숲의 삼거리에서 아래쪽으로 가면 되나 싶어서 들어가려니까 마을에서 대책을 강구해야되지 않냐..고 하고. 산에서 더 올라가는 포인트는 어디에 있는건지.. 하면서 멍~해지네요;

  • profile
    땡중 2011.02.27 04:48

    마리사의 집에서 월드 맵으로 나간 후, 커서가 '마법의 숲'에 있는 상태에서 '위'를 눌러주시면 됩니다.

    두 번째 번외 패치를 적용해주시면 월드 맵에서 길 찾기가 조금 더 수월해질 겁니다.

    / 아차. 삼거리의 그 부분의 대사는 잘못된 대사로군요. 정정하도록 하겠습니다. 제보 감사합니다.

  • ?
    드로덴 2011.02.27 08:40

     이벤트성 연속전투에 대한 코멘트입니다.

     

     메이링의 격투술이었나 권법술이었나. 공격대상을 정하지 못하고 커맨드로 들어가버리네요. 방패병이 튼튼해보이길래 뒤에 칼든 놈들부터 치려고했는데 영 불편했습니다;

     

    홍마관 내부에서 에서 2인기를 사용하도록 유도하는 전투가 있던데, 어째 사쿠야 턴에 교차베기 커맨드를 사용할 수가 없네요. 레밀리아가 먼저 교차베기를 사용한 다음에 사쿠야가 교차베기를 넣는 식인지? 버그이든 아니든 액티브 타임 전투에선 턴넘기기도 없는데 불편하네요;

     

    불평만 툴툴대는것같아 죄송합니다만, 땡중님께서 게임에 열의를 가지고 계셔서 그런지 플레이하는 저도 묵과할 수가 없더라고요..

  • ?
    드로덴 2011.02.27 08:45

    아, 홍마관 내부가 어쩌고 하는 부분은 제 불찰이었습니다; 앞의 전투에서 시마법을 사용해대서 마력이 없었던 거 같아요. 뒤에 내용은 무시해주십시오 =ㅅ=;;

  • profile
    땡중 2011.02.27 08:48

    메이링의 권술에 대해서는.. 저도 딱히 방도를 생각해낼 수가 없었습니다.

    불편하시겠지만 '공격'으로 타겟을 정한 후에 권술을 사용하시는 수밖에 없겠군요..

    / 덧글을 다는 중에 무언가 뜬금없긴 하지만 좋은 방법이 생각났습니다.

      이후 패치에서 불편이 해결될지도 모르겠습니다.

    흠. 두 번째 문제는 역시 그런 것이었군요. 아, 그리고 Shift를 누르면 턴을 넘길 수 있습니다.

  • ?
    A. 미스릴 2011.02.27 21:03

    프리랜서랑 사쿠야랑 협공기를 사용해도 협공기가 발동하지 않습니다.

    저장파일 첨부했습니다.

    패치 노트라도 만드시는게 좋을듯...

  • profile
    땡중 2011.02.27 21:09

    아아, 그 부분이라면 의도한 부분입니다.

    초심자의 관에서 협공기에 대해 설명해주는 조언자에게 '자세한 설명' 상태에서 관련된 설명을 들을 수 있습니다.

    그러고 보니 협공기의 설명은 아직 수정되지 않은 상태였군요.. 쿨럭.

    / 패치 내역이라면 이곳에서 보실 수 있습니다. (팀 카페의 글입니다)

  • profile
    땡중 2011.02.27 21:45

    흠.. 확실히 그런 문제가 있군요.

    다음 패치에서 관련된 문제를 해결해보도록 하겠습니다. 건의에 감사드립니다.

  • ?
    A. 미스릴 2011.02.27 21:36

    ㅡㅡ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

    협공기 기술 조건에 발동하는 순서에 관한 조건을 기술해 줬으면 좋겠습니다.

    솔직히 말하면

    처음에 협공기를 사용할 수가 없다가 맨 초반에 돌풍 가르기가 존재하는 협공기가 2개가 되는 최초의 기술입니다

    그러면 당연히 처음 시작한 사람 입장에선 써보려고 하게 됩니다

    그런데 안써지면 당황스럽고 돌풍 가르기가 바람을 일으켜줄 케릭터가 있어야 하며 사쿠야와 프리랜서가 바람을 일으킬 수 없다는 것을 바로 인지하지 못합니다.

  • profile
    땡중 2011.02.27 21:28

    "바람을 일으켜줄" 캐릭터, 즉 "주체"가 없기 때문에 일어나는 현상입니다.

    둘 중 바람을 일으킬 수 있는 사람이 없기 때문에 그 둘은 협공기를 사용할 수 없죠.

  • ?
    A. 미스릴 2011.02.27 21:16

    사쿠야가 먼저 돌풍 가르기를 써도 프리랜서가 먼저 돌풍 가르기를 써도 발동이 되지 않습니다.

    같은 타겟을 지정했구요.

  • ?
    드로덴 2011.02.28 06:50

    또 다시 불평불평입니다..

     

    통상 상태에서 소모형 아이템을 왜 사용못하게 해놓은 건지 궁금합니다. 아이템을 소환해서 사용한다는 컨셉이 있었던 것 같은데, 그걸 사용할 수 있는게 밸런스 붕괴를 일으키거나 한다고는 생각하지 않거든요. 전투중에 회복하기엔 리스크가 너무 크고, 전투 이전에 아이템 사용은 아예 원천봉쇄. 삼도천의 경우 세이브 포인트와 휴식가능한 포인트의 거리는 전투없이 속보술로 달린대도 2분은 걸립니다. 같은 캐릭터를 계속 사용하는 경우 레벨링하다 보스전 들어갈때 상당히 불편하네요. 파츄리가 마법 못쓰는 그 기분이란.

     

     상점 이용이란 컨텐츠가 없으니 소모품이 한참 모자랍니다. 훔쳐서 얻어내는 것도 아니고, 상자가 리필되는 것도 아닌데 맵에서 얻을 수 있는건 적습니다. 특히 부활계열 아이템은 완전히 귀족이 따로 없습니다. 레벨링하거나 부활 마법이 있는 캐릭터를 끼우면 여차저차~가 가능하겠지만, 그건 결국 파티 구성의 제약 내지는 게임의 루즈화로 이어지는게 아닐까요.

  • profile
    땡중 2011.02.28 09:32

    메인 메뉴에서의 소모 아이템 사용 여부 - 이 부분은 마침 해결이 될 예정이었습니다.

    제작 시에 약간 문제가 생겨서 사용을 금지해두었지만, 이제야 해결책을 발견해서 수정할 수 있었죠.

    플레이어분들께 오랜 기간동안 불편을 끼쳐드려 죄송하게 생각합니다.

    소모품의 부족 - 이 부분에 대해서는 저도 꽤 오랫동안 고민했습니다.

    최종적으로는 게임 전체에 걸쳐 한정된 수량만을 얻게 하는 것으로 정해졌지만요..

    이에 대해서는 몇몇 분들께서 클레임을 받은 바, 어느 정도 보완이 될 만한 요소를 생각해봤기에

    얼마 지나지 않아 관련 요소가 추가될지도 모르겠습니다만.. 괜찮은 해결책이 될 수 있을지 확신이 서지 않는군요..

  • ?
    울투 2011.03.04 21:42

    오오오오오오!! 땡중님의 게임이다!!

  • profile
    땡중 2011.03.05 02:03

    오래 기다리셨습니다. 아아.. 좋은 게임이다..


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197 추리 네코플(쯔꾸르) Treat or Treat - 할로윈 게임 26 빙냥이 2015.10.31 30033 12
196 RPG 네코플(쯔꾸르) ★돌아온 천재게임개발자 김숀의 해골의모험2(외전) - Adventure of Skeleton 21 천재게임개발자김숀 2014.09.15 27376 12
195 어드벤처 네코플(쯔꾸르) Coma-1.2.2 16 리쥬비네이터 2014.09.08 11821 12
194 육성 네코플(쯔꾸르) Life :: 나의 생활 이야기 [ 0.03 ] 업데이트! (업데이트형 게임) 74 소년영남 2014.07.31 18682 12
193 공포 [★]PC게임(쯔꾸르) [나그죽/공포,추리,방탈출] 나는 그 남자를 죽이지 않았다. ver.1.1 43 file 리베까 2015.10.25 20952 12
» [★]PC게임(쯔꾸르) 동방영강창(東方瑛强猖) - Crystal Crisis (53c 패치) 55 file 땡중 2011.02.05 9180 12
191 PC게임(쯔꾸르) 무시~~~~ 8 file A. 미스릴 2009.02.01 2746 12
190 RPG PC게임(쯔꾸르) KKND RPG - Another world 1 file DORKAS 2005.10.05 4190 12
189 액션 PC게임(쯔꾸르) COGGON FRONTIER 1 file 王코털 2005.12.15 2435 12
188 액션 PC게임(쯔꾸르) (액션 RPG) 심연의 탑 ver.20160813 86 file 차승훈 2016.02.15 99171 11
187 RPG 네코플(쯔꾸르) 주인공 버프 31 file 각인 2015.11.08 31618 11
186 공포 네코플(쯔꾸르) 먹보오니 예고편 57 블랙맨 2014.05.11 25577 11
185 공포 네코플(쯔꾸르) "12시가 되면은" 완성 버젼!!! 102 각인 2014.05.10 13294 11
184 RPG 네코플(쯔꾸르) 노가다 레벨올리기 21 초코칩풀 2014.03.04 6451 11
183 어드벤처 네코플(쯔꾸르) 얼굴을 훔치는 마녀 103 file 티제이 2015.12.19 66225 11
182 RPG 네코플(쯔꾸르) KAIND 테스트용 1.0.51 27 린린 2015.05.05 6570 11
181 PC게임(쯔꾸르) COGGON ADVENTURE 2 file 王코털 2005.07.19 3406 11
180 RPG PC게임(쯔꾸르) 신의 유물(神之遺物, The Artifact of GOD) ver.1.26) 47 찬잎 2016.02.14 57480 10
179 기타 [★]PC게임(쯔꾸르) 잡화점 타이쿤 플러스 40 file Lamancha 2016.02.02 109057 10
178 어드벤처 PC게임(쯔꾸르) 은룡의 전설 8 file moth 2016.02.18 40084 10
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