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예. 실시간 렌더링으로 이런 그림(?)같은 풍경을 만든게 좀 놀라워서 좀 글을 쓰고 올립니다.
예선호는 긔엽고 사랑스럽다! 예선호는 귀엽고 사랑스럽다!
여기서 소개된 자의 게임제작 약력 :
(201?) 예선호 3D / 2D 인터렉티브
(2015) COGGON 2015 (리부트)
(201?) COGGON 3D
(201?) COGGON 5
(2007) COGGON 4
(2005) COGGON ADVENTURE
(2004) COGGON 3
(2004) COGGON 2
..후략..
추천
비추천
폴리곤이 직접 움직이는 건가요.
물결은 폴리곤이 직접 움직이면 대략 성능이 왕창 필요하므로.... 쉐이더(GLSL)라고, 그래픽카드 GPU를 이용한 실시간 뽀샵질(?)을 통해서 합니다.
사실 저 알흠다운 물결은 그냥 거대한 판때기죠.CPU는 거의 상관없고, 그래픽카드 성능과 직결되는 셈이죠.