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2013.09.16 06:30

RGSS 스크립트 강좌 입문 4 - 캐릭터 라인

조회 수 2274 추천 수 1 댓글 4
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** 아방스 펠님의 강좌입니다.




지난 시간에는 메서드를 봤는데요. 이번엔 캐릭터 라인에 대해서 알아보겠습니다.

1. 캐릭터라인

' ' 작은따옴표나 " " 큰따옴표 안에 묶여져 있는 부분은 캐릭터라인의 데이터로 취급됩니다. 
작은따옴표까지 큰따옴표로 나오기 때문에 굳이 따옴표와 큰따옴표를 구별할 필요는 없습니다. 
(굳이 할필요가 있다면 다음에 나올 백슬래시 기법입니다.)

p와 print의 차이점이라고 한다면 캐릭터라인의 출력인데, 
p는 따옴표까지 전부 출력하는데, print는 따옴표를 출력할수가 없습니다.

캐릭터라인은 수치와 같이 메서드에 대입할수있습니다.

a = 'hello'
p a 

"hello" 로 출력됩니다
또 캐릭터라인은 수치처럼 더할수도 있고 정수로 곱샘할수도 있습니다.

a = 'hello'
b = 'abs'
print  a + b

print로 했기때문에 helloabs 로 출력됩니다.
참고로 캐릭터라인 안에서만 스페이스(띄어쓰기)가 재구실을 합니다. 물론 캐릭터라인 밖에서는 공백으로 활동을 하지요. 

a = 'hello ' 
b = 'abs'
print  a + b

a에 hello 하고 띄어쓰기를 입력해주면 hello abs가 됩니다.

정수만큼 반복할수도 있습니다.

a = 'hello'
print a * 3 

hellohellohello 로 출력됩니다. 
이경우 p로는 'hellohellohello' 이런식으로 하나로 묶어버립니다. 

혹시나 제곱이라거나 문자로 할수없는 연산자로 샘한다거나 그런짓은 하지 않길 바랍니다. 
그래도 도전해보는것도 나쁘진 않겠군요. 쓸데는 없겠지만...

2. backslash

엔터 위에 보면 원기호가 있을껍니다. 이 게시판에서는 백슬래시로 나오는군요.

어쨌든 캐릭터라인 안에서 백슬래시는, 다음에 나오는 문자에 의해 개행(엔터) 등의 특수한 문자로서 다루어집니다. 
예를 들어 n 라고 하는 것은 개행을 나타냅니다.

backslash 기법에는 t (탭)나 s (스페이스) 등 여러가지 것이 있습니다만, 
지금은 n이 개행인것과 원기호를 두개를 연속했을 때에 원으로 나온다는것을 기억해두시기 바랍니다.

작은 따옴표 ' ' 로된 캐릭터라인에는 원기호와 ' 를 제외하고 이 기법을 사용할수없습니다. 여기서 만약에 백슬래시를 맘놓고 쓰고싶다면 작은따옴표로 하시면 되겠습니다.
 
또 캐릭터라인에서는 #[ ] 로 메서드의 식을 호출할 수 있습니다.
예를들면

abs = "RPGXP"
print "네코 #{abs} 홈페이지"

라고한다면  

네코 RPGXP 홈페이지 

라고 출력됩니다.

직역하게되면 이런식이 됩니다.

abs = "RPGXP"
print "네코 " + abs + " 홈페이지"


게임상에서는 "문장에 표시" 에서 많이 쓸수있지요. 
뭐 예를 들면

v[n] 변수 n을 출력한다.
n[n] n번 액터이름을 출력한다.
라거나 색변환이라거나 있지요.

이 기능을 실제로 에러 메세지를 표시할때 라거나 쓰이고있습니다.

 print("파일 #{filename} 가 발견되지 않습니다. ")

이런식으로 쓰이고있습니다.

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