고급강의실
2014.10.14 03:32

RPG Maker VX ACE - Skill 데이터 구조.

조회 수 1156 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
 여기서 설명하는 것 중에 -1이 붙어 있는 예(애니메이션, stype)같은 경우는 system이나 animation에 영향을 받기 때문에 따로 자세한 설명으로 어떤 값을 가진다고 기술하지 않겠습니다.(제작자에 따라서 무한정으로 나오기 때문에 그렇습니다.)
 이해해주시길 바랍니다.

RPG::Skill:0x28af244//클래스명

@id=1//스킬 ID

@name="Attack"//스킬명

@icon_index=116//아이콘 위치
아이콘(icon이라는 데이터 정보 picture에 따릅니다.)

@description="Damages the enemy."//스킬설명

@message1=" attacks!"//사용하면 나오는 메세지
@message2=""//메세지로, 사용하고 난 후에 나오는 메세지이다.

@scope=1//타겟 대상의 설정으로 0~11으로 0:none, 1:One Enemery등이 된다.

@occasion=1//사용 범위 사용장치에 관련된 정보가 저장되어 있다.
사용위치. 공격할것인지, 항상 사용할 것인지에 관련된 정보다 들어가 있습니다.
0 : Always
1 : Only in Battle
2 : Only from to Menu
3 : Never

@stype_id=0//스킬 타입
스킬 속성으로 system에 정의 되어 있는 정보를 사용합니다.

@animation_id=-1//애니메이션 Id로, Animation.rvdata2에 영향을 받는다. 여기서 -1는 기본적으로 설정되는 값이다.
Animation.rvdata2에 저장되어 있는 정보를 이용하여 애니메이션을 발동시킬 번호를 저장한 것으로 -1은 기본 공격(일반적 타격 공격 애니메이션)이 들어가 있습니다.

@note="Skill #1 will be used when you selectrnthe Attack command."//메모
제작자가 기술한 메모

@mp_cost=0//mp사용량

@speed=0//속도. 스킬을 사용하여 생기는 턴량을 지정.

@features=[]//특징. RPG::Features의 클래스 배열을 가진다.
특징으로 Actor와 Class와 동일한 정보를 가집니다.

@effects=[RPG::UsableItem::Effect:0x28aec2c @code=21, @data_id=0, @value1=1.0, @value2=0.0>]//사용시 생기는 효과를 기술합니다.
Feature 클래스와 동일하게, code는 십자리가 탭메뉴, 일자리가 선택메뉴의 정보를 가지고 처리합니다.

@damage=RPG::UsableItem::Damage:0x28ae9ac//데미지 정보가 들어가 있는 클래스명
데미지 계산법칙이 들어가 있는 정보를 가집니다.

-RPG::UsableItem::Damage 구조-

@type=1//데미지 타입이다. 7개 있으며, 0은 none이다.
데미지의 타입으로, 공격 형태가 달라집니다.

@element_id=-1//속성.
데미지의 속성으로, -1은 Normal Attack이고, 그외는 시스템에 정의내려진 속성타입 ID를 따릅니다.

@formula="a.atk * 4 - b.def * 2"//계산식이다.
데미지를 계산하는 연산식입니다.

@variance=20//치명타 확률
@critical=true//치명타 유무
--------------------------

@success_rate=100//성공범위
 확률로 %로 되어 있습니다.

@hit_type=1//공격 타입 0~2으로 육체적 공격, 정신적 공격등이 있다.

 0 : Certain Hit
 1 : Physical Attack
 2 : Magical Attack

@tp_cost=0//tp사용량

@required_wtype_id1=0//무기 종류1(Weapon.rvdata2에 영향 받음)

@required_wtype_id2=0//무기 종류2

@repeats=1//타겟량1

@tp_gain=5//tp획득량 
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
공지 초급강의실 게임제작강좌 A-Z 색인 (2016.1.24 ver) 2 file 천무 2016.01.12 7374 1
32 중급강의실 맵으로 이동되었을때 자동으로 타이머 실행 3 물판 2014.05.01 1189 1
31 중급강의실 RPG XP에서 소를 집적타보자!! -일명 음모XP - (자작 이벤트) 7 BY_RAIN 2014.06.09 1168 0
30 중급강의실 잠와서 실수가 많은 저 게임만들고 싶어요 -1- 데이터베이스-1- 1 시버암 2014.06.14 1165 0
» 고급강의실 RPG Maker VX ACE - Skill 데이터 구조. JunkMan 2014.10.14 1156 0
28 고급강의실 [RPGMV Plugin 영상] 무작정 해보기 "심플ATB" 2 천무 2015.12.20 1156 0
27 고급강의실 아이템 한번에 받기  운 2014.08.24 1147 0
26 고급강의실 뮤's 실전 스크립팅 강좌 [3. 기초 문법 다지기 (하)] 6 마니아 2013.09.16 1145 0
25 중급강의실 데스티니 패치 연구 1~3 2 1 file 나라뜨 2012.05.05 1137 0
24 고급강의실 RPG Maker VX ACE - Actor 데이터 구조 JunkMan 2014.10.06 1064 0
23 고급강의실 RPG Maker VX ACE - System 데이터 구조 JunkMan 2014.10.15 1056 0
22 중급강의실 VX Ace 픽쳐 메뉴 예제(V1.01) 2 APED 2015.03.18 1053 0
21 고급강의실 배틀창 이름 체력 레벨 좌표 변경하기 1 Seed 2014.06.19 1032 0
20 초급강의실 [MV] Iavra Splash Video(스플래시/인트로영상 제작 시 스킵기능 부여 플러그인) file 이니군 2017.09.11 1001 0
19 중급강의실 픽쳐 서서히 등장! 픽쳐 서서히 퇴장! 4 치와도라 2015.04.29 965 2
18 중급강의실 네코플에서 VXA 선택지 잘리는 버그 해결하는법 file 심심치 2017.06.22 919 2
17 중급강의실 엽여비의 야매강좌- VXA : 기초강좌-VXA의 이해 3 엽여비소엽 2015.10.09 867 0
16 고급강의실 RPG Maker VX ACE - Weapon 데이터 구조. JunkMan 2014.10.15 848 0
15 고급강의실 [RGSS2 강좌] 기초편 1. 소개 file 천무 2016.01.10 845 0
14 고급강의실 RPG Maker VX ACE - Classes 데이터 구조. JunkMan 2014.10.07 836 0
13 고급강의실 RPG Maker VX ACE - Item 데이터 구조. JunkMan 2014.10.14 835 0
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 Next
/ 10






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)