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RPG Maker VX ACE - Actor 데이터 구조

by JunkMan posted Oct 06, 2014
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RPG::Actor:0x6f42350//클래스의 주소값(변할 수 있고, 딱히 중요하지 않다. 클래스명을 알아내는데 사용할 것.)

@id=1//등장인물 번호

@name="Eric"//캐릭터 이름

@nickname="Silver Reaper"//별명


@face_index=0//캐릭터 얼굴

@character_index=0//캐릭터 모습

@face_name="Actor4"//캐릭터 얼굴 파일명

@class_id=1//직업 ID

@character_name="Actor4"//캐릭터 모습 파일명

@initial_level=1//초기 레벨

@max_level=99//캐릭터 최대치 

@description="A veteran warrior who fought on many battlefields.rnHe becomes uncontrollable in battle when berserk.",//캐릭터 설명

@equips=[1, 46, 0, 1, 0]//장비 초기화(Items.rvdata2에 의존된다.)

@features=[]//특징. RPG::BaseItem::Features에 있는 데이터이다.

@note=""//메모

-- RPG::BaseItem::Features 구조 --
RPG::BaseItem::Feature:0x6f10e54//클래스 명/주소
@code=63//데이터 코드
Features Code
십자리는 종류
일자리는 타입

종류
1: Rate//상태이상 걸릴 가능성이나, 저항력등을 설정하는 종류
  1:속성 범위
  2:디버프 범
  3:상태이상 걸릴 범위
  4:상태이상 저항

2 : param//능력치 설정 종류
  1:기본적인 능력치(기본적인 상태창에서 보이는 수치)
  2:확장된 능력치(크리티걸 수치 등)
  3:특수 능력치

3 : attack//배틀시 공격에 관련된 능력치 증가, 공격스피드등
  1:공격 속성
  2:공격에 따른 상태 이상
  3:공격 속도
  4:공격 횟수

4: skill//스킬에 관련된 특수 스킬등을 추가하는 등
  1:스킬 타입 추가
  2:스킬 타입 봉인
  3:스킬 추가
  4:스킬 봉인

5: equip//장비의 특성을 정의
  1:무기 특성
  2:방어구 특성
  3:고정 장비
  4:못 끼는 장비
  5:슬롯 타입

6 : other//기타 설정(배틀시 행동하거나 받게 되는 수치값등)
   1:행동에 따른 추가 시간
   2:특수 행동
   3:약해지는 종류
   4:파티 특성(파티로 있으면 받는 효과)

@data_id=2//데이터 세팅값
  Code에 따른 수치 값.
 1이 시작 값이기에, 0으로 처리하시면 오류가 날 수도 있습니다.

@value=0.0//데이터 값
  데이터 세팅값만 있고, 수치를 입력 받지 않는 종류는 0.0입니다.

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