고급강의실
2014.10.05 05:19

RPG Maker VX Ace - RPG::Event의 구조.

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 Mapxxx.rvdata2에 들어가는 Event들을 뜻합니다.

 RPG::Event는 특이하게도, Event의 들어가는 변수는 많이 있지 않습니다.

 Page를 감싸는 역활을 하는 포장지 같은 class입니다.

 Event의 특징은, 포장재가 매우 많은 과대 포장 형태라서 작성하는데 오래걸렸습니다.

 ruby에서 사용되는 moethod는 제외했습니다.


 --Methods--

 id://이벤트 ID


 id=://이벤트 ID 입력


 name://이벤트 이름


 name=://이벤트 이름 입력


 x://이벤트 x축 위치


 x=://이벤트 x축 위치 입력


 y://이벤트 y축 위치


 y=://이벤트 y축 위치 입력


 pages://이벤트의 정보 배열출력


 pages=://이벤트의 정보 배열에 입력.


 --Values--

RPG::Event:0x716d7c4//클래스명


@id=1//이벤트 ID


@name="EV001"//이벤트 이름


@x=0//이벤트가 있는 맵에서의 x축 위치


@y=0//이벤트가 있는 맵에서의 y축 위치


@pages//이벤트의 페이지

study.jpg


--Page 내용--

RPG::Event::Page:0x71cd6ec//클래스명


@condition//이벤트 발동되기 위한 조건 데이터

study.jpg

--Condition 내용--

RPG::Event::Page::Condition:0x71cd69c//클래스명과 주소값


@switch1_valid=false//스위치 1 조건 실행 유/무


@switch1_id=1//스위치 1 조건의 확인 값

System.rvdata2에 있는 switchs의 인덱스 값.


@switch2_valid=false//스위치 2 조건 실행 유/무


@switch2_id=1//스위치 2 조건의 확인 값

System.rvdata2에 있는 switchs의 인덱스 값.


@variable_valid=false//변수 조건 실행 유/무


@variable_id=1//변수 확인 값

변수가 무엇인지 확인 하기 위한 값

System.rvdata2에 있는 values의 인덱스 값.

@variable_value=0//변수 조건의 확인값.

조건을 확인 하기 위한 변수 값입니다.

@self_switch_valid=false//Self Switch 조건 실행 유/무


@self_switch_ch="A"//Self Switch 설정

A, B, C, D을 가지고 ON일 경우에 작동되는 조건을 설정합니다.

@item_valid=false//아이템 조건 실행 유/무


@item_id=1//아이템 조건 확인 값

Items.rvdata2에 있는 아이템 ID 값입니다.


@actor_valid=false//등장인물 조건 실행 유/무


@actor_id=1//등장인물 조건 확인 값

Actors.rvdata2에 있는 등장 인물 ID 값입니다.

---------------


@graphic//이벤트가 가지는 이미지 데이터

study.jpg


@move_type=0//이동 타입

0 : Fixed//고정

1 : Random//무작위

2 : Approach//플레이어에게 접근

3 : Custom//사용자 지정


@move_speed=3//이벤트 속도 설정.

0 : x8 Slower//8배속 느림

1 : x4 Slower//4배속 느림

2 : x2 Slower//2배속 느림

3 : Normal//보통

4 : x2 Faster//2배속 빠름

5 : x4 Faster//4배속 빠름


@move_frequency=3//이벤트 이동 걸음주기 설정.

0 : Lowest//주기가 매우 느림

1 : Lower//주기가 느림

2 : Normal//일반적

3 : Higher//주기가 높음

4 : Highest//주기가 매우 높음


@move_route//Custom에 의한 사용자 정의 이동 설정.

이것은 자세히 설명하면 많아지기 때문에 생략하겠습니다.


--Graphic 내용--

RPG::Event::Page::Graphic:0x71cd534//클래스명


@tile_id=0//타일셋에 있는 위치 값

Mapxxx.rvdata2에 지정된 타일을 Tilesets.rvdata2에 찾아서 처리합니다.

그 때의 타일 값을 저장합니다.

@character_name=""//캐릭터 이미지 이름


@character_index=0//캐릭터 이미지에서 있는 위치값


@direction=2//캐릭터 방향 값(2014/10/04 - GloomyDay님 제보 및 AltusZeon)

2 : 아래쪽

4 : 왼쪽

6 : 오른쪽

8 : 윗쪽


@pattern=0//캐릭터의 패턴

캐릭터 이미지에서 걷는 것이나, 문이 열리는 것처럼 패턴에서 강제로 설정합니다.

--------------


study.jpg

@walk_anime=true//걸을때 애니메이션을 작동


@step_anime=false//자동으로 애니메이션을 작동


@direction_fix=false//방향을 고정


@through=false//이벤트 통과 설정(2014/10/04 - GloomyDay님 제보)

이벤트 통과 가능 설정으로 이벤트 및 플레이어가 통과 되는 설정입니다.


@priority_type=0//우선 순위 형태를 설정

0 : Below Characters//캐릭터 다음

1 : Same as Characters//캐릭터와 같이

2 : Above Characters//캐릭터 이전


@trigger=0//이벤트 작동 방식을 설정

0 : Action Button//버튼을 눌렀을시 작동.

1 : Player Touch//플레이어랑 부딧쳤을시 작동.

2 : Event Touch//이벤트로 부딪쳤을시

3 : Autorun//자동 실행

4 : Parallel Process// 병렬 실행



study.jpg


@list//이벤트 리스트


--EventCommand 내용--

--------------------

RPG::EventCommand:0x71cd2a0//클래스명

@indent=0//들여쓰기


@code=0//이벤트 코드

RPG Maker에 정의된 이벤트 코드를 저장한는 변수로, 해당 값에 따라서 이벤트가 작동됩니다.


@parameters=[]//이벤트 코드의 정보값 지정.

이벤트 코드에 맞춰서 작동하기 위해서 받는 매개 변수 배열입니다.

코드에 따라서 받는 매개변수가 바뀌기 때문에 유동적인 배열로 처리한걸로 추측합니다.

------------


--이벤트 코드창--


--2014/10/12 수정--


이벤트 코드는 스크립트로 정의 내려져있으며, 그 스크립트를 수정하면, 이벤트 코드를 변경할 수 있게됩니다.

Game_Interpreter 스크립트에 있는  command_XXX를 새롭게 정의하는 방법을 이용하면, 해당 이벤트 코드의 효과를 변경할 수 있습니다.

예을 들어서

command_101 을 command_1로 변경하면, 이벤트의 정보에 이벤트 코드가 1일 경우에 텍스트 명령어를 알 수 있게됩니다.

이것을 잘만 이용하게되면, 이벤트의 종류를 늘릴 수 있게 되고, 자주 사용되는 이벤트일 경우에 정의를 내려서 사용할 수 있게됩니다.

----------------


101 : Show Text

글자 창을 띄우는 이벤트.


매개변수는 4개

설정 뒤에 글자를 받기 위한 : (401)가 같이 붙습니다.


[사진 이름, Batch Entry 체크값, 뒷배경(0 : 보통의 윈도우, 1 : 희미한 배경, 2 : 배경 변환), 위치(0 : Top, 1 : Center, 2 : Bottom)]


102 : Show Choices

선택창을 띄우는 이벤트.

매개변수는 2개

설정 뒤에 선택방식에 따라서 나뉘기 위한, when[](402)과 when cancel(403)과 함께, 이벤트를 받기 위한, 들여쓰기 1된 빈 이벤트 커맨드가 붙습니다.

붙기(선택지)의 이벤트 입력이 끝났으면, Branche End(412)가 붙습니다.


[선택지[](배열), 취소하는 방법(0 : DisAllow, 1: Choise 1, 2 : Choise 2, 3: Choise 3, 4 : Choise 4, 5 : Branch)]


103 : Input Number

변수에 값을 넣는 이벤트

매개변수는 2개

단일 이벤트


 [값을 받을 변수 ID, 값]


104 : Select Key Item

변수 값을 Key로 설정하는 이벤트.

매개변수는 1개

단일 이벤트


[변수 ID]


105 : Show Scrolling Text

긴 글(스크롤로 점점 올라가는 글)을 보여주는 이벤트.

매개 변수는 2개

글자를 받기 위한 :(401)이벤트와 같이 사용


[스크롤 속도, No Fast Forward 체크 유/무]


108 : Comment

주석처리하는 이벤트

매개변수는 1개

단일 이벤트


[문자열]


111 : Conditional Branch

스위치가 작동 되었는지에 따라서 조건을 분류하는 이벤트

매개 변수는 유동적입니다.(3~5개등 조건에 따라서 바뀝니다.)

[조건에 따라서 맞추셔야됩니다.]


112 : Loop

반복하게 만드는 이벤트

매개 변수는 0개 

이벤트를 넣기 위한 들여쓰기 1한 빈 이벤트와

끝을 알리기 위한 Repeat Above(413)을 같이 사용

[]


113 : Break Loop

반복을 벗어나게 하는 이벤트

매개 변수는 0개

단일 이벤트

[]


114 : Continue Loop

하위 이벤트를 반복한다.(위를 넘어가지고 않고 그냥 반복(그냥 Loop와 동일)

매개변수 0개

[]


115 : Exit Event Processing

이벤트의 처리를 전부다 멈추게 하는 이벤트(라고 설명 되어 있는데 자세히는 모르겠습니다. 아시는 분은 제보 부탁드립니다.)

매개 변수는 0개

단일 이벤트

[]


117 : Call Common Event

Common Event를 강제로 실행 시키는 이벤트

매개변수 1개

[CommonEvent ID]


118 : Label

라벨를 입력하는 이벤트

매개변수는 1개

[문자열]


119 : Jump to Label

처리위치를 입력한 라벨로 이동하는 이벤트

매개변수는 1개

[문자열]


121 : Control Switches

스위치를 설정하는 이벤트입니다.

매개변수는 3개

단일 이벤트

[스위치 or 시작점, 끝점, on/off]


122 : Control Variables

특정 값을 수정하는 이벤트

매개변수는 유동적

단일 이벤트

대체적으로

[변수값 or 시작값, 변수값 or 끝값, 0:설정, 1:더하기, 2:빼기, 3:곱하기, 4:나누기, 5:나머지, 0:constant, 1:variable, 2:random, 3:game data, 4:script, 값]


123 : Control Self Switch

Self Switch 설정하는 이벤트

매개변수는 2개

단일 이벤트

[스위치명, on/off]


124 : Control Timer

타이머 설정하는 이벤트

매개변수 2개

단일 이벤트

[start/stop, 값]


125 : Change Gold

골드 변경 이벤트

매개변수 3개

단일 이벤트

[증가/감소, 수치/변수, 값]


126 : Change Items

아이템 변경 이벤트

매개변수 4개

[아이템 ID, 증가/감소, 수치/변수, 값]


127 : Change Weapons

무기 변경 이벤트

매개변수 5개

[무기 ID, 증가/감소, 수치/변수, 값, 장착된 아이템도 포함/미포함]


128 : Change Armor

방어구 변경 이벤트

매개변수 5개

[방어구 ID, 증가/감소, 수치/변수, 값, 장착된 아이템도 포함/미포함]


129 : Change Party Member

파티원 변경 이벤트

매개변수 3개

[등장인물 ID, 포함/탈퇴, 초기화 유/무]


132 : Change Battle BGM

전투 배경음 변경 이벤트

매개변수 1개

[#<RPG::BGM:0x718d1f0 @name="Battle1", @volume=100, @pitch=100>]


133 : Change Battle End Me

전투 승리음 변경 이벤트

매개변수 1개

[#<RPG::ME:0x718d18c @name="Victory1", @pitch=100, @volume=100>]


134 : Change Save Access

저장 허용 설정 이벤트

매개변수 1개

[on/off]


135 : Change Menu Access

매뉴 허용 설정 이벤트

매개변수 1개

[on/off]


136 : Change Encounter

자동전투 활성화 설정 이벤트

매개변수 1개

[on/off]


137 : Change Formation Access

대형 메뉴 활성화 설정 이벤트

매개변수 1개

[on/off]


138 : Change Window Color

윈도우창 색깔 설정 이벤트

매개변수 1개

[(-34.000000, 0.000000, 68.000000, 0.000000)]


201 : Transfer Player

플레이어 위치 이동시키는 이벤트

매개변수6개

[바로 설정/변수값 설정, Map ID, x값, y값, 캐릭터 방향(0:현재 방향/2:아래/4:왼쪽/6:오른쪽/8:위쪽), 넘어가는 방식(보통/환하게/없음)]


202 : Set Vehicle Location

탑승 장치 위치 설정하는 이벤트

매개변수 5개

[탑승기 값(배/큰배/비행선), 바로 설정/변수값 설정, Map ID, x값, y값]


203 : Set Event Location

이벤트 위치 이동 이벤트

매개변수 5개

[타겟(0은 현재 이벤트, 바로 설정/변수값 설정/다른 이벤트로, x값, y값, 방향]


204 : Scroll Map

맵 스크롤이동 이벤트

매개변수 3개

[방향, 값, 속도]


205 : Set Move Route

사용자 지정 이동

매개변수 2개

[대상 (-1:플레이어/0:현재 이벤트), #<RPG::MoveRoute:0x718d150 @repeat=false, @skippable=false, @wait=true, @list=[#<RPG::MoveCommand:0x718d128 @code=0, @parameters=[]>]>]


206 : Get on/off Vehicle

차량 승하차 이벤트

매개변수 0개

[]


211 : Change Transparency

투명화 이벤트

매개변수 1개

[on/off]


212 : Show Animation

애니메이션 출력 이벤트

매개변수 2개

[대상(-1:플레이어/0:해당 이벤트),애니메이션 ID]


213 : Show Balloon Icon

이미지 풍선 출력 이벤트

매개변수 2개


[대상(-1:플레이어/0:해당 이벤트),아이콘 ID]

214 : Erase Event

이벤트 삭제이벤트

매개변수 0개

[]


216 : Change Player Followers

파티원 보이게할 것인지 아닌지를 변경한다.

매개변수 1개

[on/off]


217 : Gather Followers

파티원 모두

플레이어에게 몰려간다.

매개변수 0개

[]


221 : Fadeout Screen

점점 어둡게하는 이벤트

매개변수 0개

[]


222 : Fadein Screen

점점 밝게하는 이벤트

매개변수 0개

[]


223 : Tint Screen

화면 색상을 변하게 하는 이벤트

매개변수 3개

[(0.000000, 0.000000, 0.000000, 255.000000)색상 값, 시간값, 완료될때까지 기달릴지 유/무]


224 : Flash Screen

화면을 순간적으로 특정 색으로 반짝이게 하는 이벤트

매개변수 3개

[색상 값, 시간값, 기달릴지 유/무]


225 : shake Screen

화면을 흔들리게 하는 이벤트

매개변수 4개

[힘 값, 속도 값, 시간 , 기달리지 유/무]


230 : Wait

기다리게 하는 이벤트

매개변수 1개

[시간 값]


231 : Show Picture

그림 보여지는 이벤트

매개변수 10개

[숫자, 이미지명, 위치 설정할 중심(좌측위/한가운데), 고정값/변수값, x값, y값, 가로축 줌, 세로축 줌, 투명도, 보통/추가/감소]


232 : Move Picture

그림 이동을 보여주는 이벤트

매개변수 12개

[숫자, 이미지 클래스, 위치 설정할 중심(좌측위/한가운데), 고정값/변수값, x값, y값, 가로축 줌, 세로축 줌, 투명도, 보통/추가/감소 시간값, 기다릴지 유/무]


233 : Rotate Picture

이미지 회전하는 이벤트

매개변수 2개

[숫자, 속도]


234 : Tint Picture

이미지 점점 색상 변경하는 이벤트

매개변수 4개

[숫자, 색상 값, 시간값, 기다릴지 유무]


235 : Erase Picture

그림 삭제하는 이벤트

매개변수 1개

[숫자]


236 : Set Weather Effects

날씨 효과 이벤트

매개변수 4개

[날씨 타입(0:없음/1:비/2:폭풍/3:눈),힘 값,시간,기다릴지 유/무]


241 : Play BGM

배경음을 실행시키는 이벤트

매개변수 1개

[#<RPG::BGM:0x71bb2bc @name="Airship", @volume=100, @pitch=100>]


242 : Fadeout BGM

배경음을 점점 줄여나가는 이벤트

매개변수 1개

[시간값]


243 : Save BGM

배경음을 저장하는 이벤트

매개변수 0개

[]


244 : Replay BGM

저장한 배경음을 다시 실행하는 이벤트

매개변수 0개

[]


245 : Play BGS

배경 사운드를 실행하는 이벤트

매개변수 1개

[#<RPG::BGS:0x71bb1f4 @name="Rain", @volume=80, @pitch=100>]


246 : Fadeout BGS

배경 사운드를 점점 줄이는 이벤트

매개변수 1개

[시간값]


249 : Play ME

ME을 실행하는 이벤트

매개변수 1개

[#<RPG::ME:0x71bb168 @name="Gameover1", @pitch=100, @volume=100>]


250 : Play SE

SE를 실행하는 이벤트

매개변수 1개

[#<RPG::SE:0x71bb104 @name="Absorb2", @pitch=100, @volume=80>]


251 : Stop SE

SE를 중지하는 이벤트

매개변수 0개

[]


261 : Play Movie

영상 실행시키는 이벤트

매개변수 1개

[영상 명]


281 : Change Map Name Display

맵 이름 출력하는 설정 이벤트

매개변수 1개

[on/off]


282 : Change Tileset

맵 타일 설정 이벤트

매개변수 1개

[타일 ID]


283 : Change Battle Back

배틀 뒷 배경 설정 이벤트

매개변수 2개

[배경 이름 1, 배경이름 2]


284 : Change Parallax Back

맵 뒷 배경 설정 이벤트

매개변수 5개

[이미지 이름, y축 스크롤 유/무, x축 스크롤 유/무, y축 속도, x축 속도]


285 : Get Location Info

맵정보 저장 이벤트

매개변수 4개

[변수 값, 정보 타입(0:지형 태그/1:이벤트 ID/2:레이어1의 타일 ID/3:레이어2의 타일 ID/4:레이어3의 타일 ID/지역 ID), 직접/변수, x값, y값)


301 : Battle Processing

전투하는 이벤트

매개변수는 4개

조건부가 붙을 수 있는 4번째 매개변수가 true이면, If Win(601),  If Escape(602), If Lose(603), Branch End(604)

가 따라 붙는다.

[고정값/변수값/랜덤 전투와 동일, 값, 도망 유/무, 승패 이벤트 줄 유/무]


302 : Shop Processing

상점 이벤트

매개변수 5개

아이템이 추가될때마다, :(605)에 매개변수가 붙는다.

[0:아이템/1:무기/2:방어구, 값, 가격할당 방식(0:Items에 정의 된 방식/1:사용자가 설정한 방식), 값, 오직 구매만 할지 유/무]


303 : Name Input Processing

이름을 넣는 이벤트

매개변수 2개

[등장인물 ID, 글자 넣을 수 있는 갯수]


311 : Change HP

등장인물 체력 변경 이벤트

매개변수 6개

[고정/변수,등장인물 ID, 증가/감소, 수치/변수, 값, 죽음 유/무]


312 : Change MP

등장인물 마력 변경 이벤트

매개변수 5개

[고정/변수, 등장인물 ID, 증가/감소, 수치/변수, 값]


313 : Change State

등장인물 상태 변화 이벤트

매개변수 4개

[고정/변수, 값(0, 0일 경우 전체 파티원), 추가/제거, 상테 ID]


314 : Recover All

회복 이벤트

매개변수 2개

[고정/변수, 값(0, 0일 경우 전체 파티원)]


315 : Change EXP

경험치 변경 이벤트

매개변수 6개

[고정/변수, 값(0, 0일 경우 전체 파티원), 증가/감소, 수치/변수, 값, 레벨업 메세지 유/무]


316 : Change Level

레벨 변경 이벤트

매개변수 6개

[고정/변수, 값(0,0일 경우 전체 파티원), 증가/감소, 수치/변수, 값, 레벨업 메세지 유/무]


317 : Change Paramenters

등장인물 능력치 변경 이벤트

매개변수 5개

[고정/변수, 값, 체력/마력/공격력/방어력/마공/마방/속력/운, 증가/감소, 수치/변수]


318 : Change Skills

등장인물 스킬 변경 이벤트

매개변수 4개

[고정/변수, 값, 배움/잊음, 스킬 ID]


319 : Change Equipment

등장인물 장비 변경 이벤트

매개변수 3개

[등장인물 ID, 무기/방패/머리/갑옷/장식품, 장비 ID]


320 : Change Actore Name

등장인물 이름 변경 이벤트

매개변수 2개

[등장인물 ID, 문자열]


321 : Change Actor Class

등장인물 직업 변경 이벤트

매개변수 2개

[등장인물 ID, 직업 ID]


322 : Change Actor graphic

등장인물 이미지 변경 이벤트

매개변수 5개

[등장인물 ID, 캐릭터 이미지명, 캐릭더 인덱스, 캐릭터 얼굴 이미지명, 얼굴 인덱스]


323 : Change Vehicle Graphic

탑승기 이미지 변경 이벤트

매개변수 3개

[탑승기 ID, 탑승기 이미지명, 이미지 인덱스]


324 : Change Actor Nickname

등장인물 별명 변경 이벤트

매개변수 2개

[등장인물 ID, 직업 ID]


331 : Change Enemy HP

몬스터의 체력을 깍는 이벤트

매개변수 5개

[대상 ID(-1:전체), 0:증가/1:감소, 0:수치/1:변수, 값, 죽음 허용 유/무]


332 : Change Enemy MP

몬스터의 마력을 깍는 이벤트

매개변수 4개

[대상 ID(-1:전체), 0:증가/1:감소, 0:수치/1:변수, 값]


333 : Change Enemy State

몬스터의 상태 설정 이벤트

매개변수 5개

[대상 ID(-1:전체), 0:추가/1:제거, 상태 ID]


334 : Enemy Recover All

몬스터의 회복 이벤트

매개변수 1개

[대상 ID(-1:전체)]


335 : Enemy Appear

대상이 나타나는 이벤트

매개변수 1개

[대상 ID]


336 : Enemy Transform

대상이 변하는 이벤트

매개변수 2개

[대상 ID, 몬스터 ID]


337 : Show Battle Animation

대상을 가지고 애니메이션을 하는 이벤트

매개변수 2개

[대상(-1:전체), 애니메이션 ID]


339 : Force Action

대상의 행동을 하게 만드는 이벤트

매개변수 4개

[피아식별(0:적/1:아군), 값, 스킬 ID, 대상(-1:랜덤)]


340 : Abort Battle

전투를 중단하는 이벤트

매개변수 0개

[]


351 : Open Menu Screen

매뉴 스크린을 여는 이벤트

매개변수 0개

[]


352 : Open Save Screen

저장 스크린을 여는 이벤트

매개변수 0개

[]


353 : Game Over

게임 오버 이벤트

매개변수 0개

[]


354 : Return to Title Screen

타이틀 화면으로 되돌아가는 이벤트

매개변수 0개

[]


355 : Script...

스크립트를 실행 시키는 이벤트

매개변수 1개

[문자열]


-조건 처리 이벤트-

단일로 활동하는 이벤트 코드가 아닌, 다른 이벤트와 같이 움직이는 코드입니다.


401 : : (검은색)

텍스트을 받는 이벤트

매개변수 1개

[문자열]


-Show Choice 일 경우-

402 : When []

조건에 따른 케이스를 저장하는 이벤트

매개변수 2개

[인덱스, 문자열]


403 : When Cancel

취소 했을 경우의  이벤트

매개변수 0개


404 : Branch End

조건 끝났을때 이벤트

매개변수 0개

-----------------


405 : : (검은색)

408 :

주석달때 이용하는 글


-Conditional Branch일 경우-

411 : Else

조건이 만족하지 않을시 사용한다.

매개변수 0개

[]


412 : Branch End

조건이 끝났음을 표현한다.

매개변수 0개

[]

----------------------


413 : Repeat Above 

Loop 뒤에 붙는 꼬릿말.


505 : $>

매개변수 1개

[이동 정보 서술 번호]

 이동하는 정보를 서술하는 Move Route에 관련된 정보를 가집니다.


601 : If Win

승리시 이벤트 설정할 머릿말

매개변수 0개

[]


602 : If Escape

도망시 이벤트 설정할 머릿말

매개변수 0개

[]


603 : If Lose

졌을시 이벤트 설정할 머릿말

매개변수 0개

[]


604 : Branch End

분할 끝을 알리는 머릿말(전투시)


605 : : (None)

상점 아이템 추가하기 위한 글

매개변수 4개

[0:아이템/1:무기/2:방어구, 값, 가격할당 방식(0:Items에 정의 된 방식/1:사용자가 설정한 방식), 값]


655 :

 매개변수 1개

 [Script 서술]


--------------


-이벤트 코드는 5000개까지 해봤는데, 이것 밖에 없었습니다.


몇몇 설명에 실수 한거 죄송합니다.


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  • ?
    제피 2014.10.05 07:46
    direction은 캐릭터 칩셋의 방향(정확히는 모르겠습니다), through는 이벤트의 통과 on/off의 설정 같네요.
  • ?
    JunkMan 2014.10.05 07:59
    direction에 관해서 도움으로 알겠습니다.
    감사합니다.
    적용했습니다.
  • ?
    AltusZeon 2014.10.05 08:14
    캐릭터 방향 값 설정에 대해서는 다시 한번 살펴볼 필요가 있을 것 같습니다.
    방향 값을 설정하는 메소드(set_direction)를 전체 검색해보시면 참고가 되실 거라 생각합니다.
  • ?
    JunkMan 2014.10.05 08:21
    죄송합니다. 잘못된 정보 드렸네요.
    감사합니다.

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