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[RPG2003] 한단계 도약 : 변수 번호의 스위치

by A. 미스릴 posted Feb 21, 2011
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변수를 더욱 효과적으로 다룰 수 있는 기능 중 하나가 변수 번호의 변수입니다만


초보때 변수보다 스위치를 먼저 익히듯이 변수 번호의 스위치를 익혀 보도록 합시다


C언어의 포인터와 원리가 비슷합니다 ㅇㅅㅇ


 


일단 변수 0001을 만들어 1을 대입합시다.


그리고 스위치의 조작으로 들어갑시다(아시리라 믿습니다?)


그리하여 들어가면 " 조작하는 스위치 " 묶음 안에 "단독","일괄","변수" 3가지가 있습니다


(주로 단독을 쓰실겁니다. 일괄도 왠만한 분은 아시리라 믿습니다)


여기서 변수 부분을 체크합니다. 그러면 그 부분이 활성화됩니다.


" 변수 0001: 의 번호의 스위치 " 라 나왔다면 성공입니다.


변수 0001을 선택하고 OK합니다.


그리하여 당신은 이러한 커맨드를 만들었습니다.


◆변수의 조작 : 변수 0001, 대입, 1


◆스위치의 조작 : [V[0001]]을 ON 한다.


자, 이제 테스트플레이를 합시다.


테스트플레이를 한 후 F9를 누르면 스위치랑 변수를 보는 것이 나오는데, 그 기능으로


스위치 부분을 보도록 합시다.


스위치 0001이 ON되어 있을 겁니다.


"변수 0001의 안에 있는 변수"와 같은 "스위치 ID"의 스위치가 ON된 것입니다.


이해가 잘 안된다면 이렇게 수정해 봅시다.


◆변수의 조작 : 변수 0001, 대입, 3


◆스위치의 조작 : [V[0001]]을 ON 한다.


테스트플레이해서 확인하면 스위치 0003번이 ON되어 있습니다. 또 수정해 봅시다.


◆변수의 조작 : 변수 0001, 대입, 10


◆스위치의 조작 : [V[0001]]을 ON 한다.


스위치 0010번이 ON됩니다.


이제 이해가 가시나요? -ㅅ-;


그럼 변수 번호의 스위치는 어떤 경우에 쓰일까요?


다음은 몬스터가 나타나는 이벤트입니다.


◆변수의 조작 : 변수 0001, 대입, 난수(1~3)


◆조건분기 : 변수 0001이 1


   ◆스위치의 조작 : 스위치 0001 ON


 : 분기 종료


◆조건분기 : 변수 0001이 2


   ◆스위치의 조작 : 스위치 0002 ON


 : 분기 종료


◆조건분기 : 변수 0001이 3


   ◆스위치의 조작 : 스위치 0003 ON


 : 분기 종료


이런 헛고생 노가다가 어딨습니까


이제 당신은 이런 뻘짓을 하실 필요가 없습니다.


◆변수의 조작 : 변수 0001, 대입, 난수(1~3)


◆스위치의 조작 : 스위치 [V[0001]] ON


간단하지 않습니까?


하지만 변수나 스위치가 0001,0002인 법이 없습니다 실제로 게임을 만들때는 수백개가 쓰일테니까요 ㅡ.ㅡ;


스위치가 124,125,126이라면 어떻게 해야 할까요?


◆변수의 조작 : 변수 0001, 대입, 난수(1~3)


◆조건분기 : 변수 0001이 1


   ◆스위치의 조작 : 스위치 0124 ON


 : 분기 종료


◆조건분기 : 변수 0001이 2


   ◆스위치의 조작 : 스위치 0125 ON


 : 분기 종료


◆조건분기 : 변수 0001이 3


   ◆스위치의 조작 : 스위치 0126 ON


 : 분기 종료


이런 식으로 말이죠.


이럴때는 이렇게 합니다.


◆변수의 조작 : 변수 0001, 대입, 난수(1~3)


◆변수의 조작 : 변수 0001, 가산, 123


◆스위치의 조작 : 스위치 [V[0001]] ON


뭐, 변수를 얼마나 자유자재로 굴리느냐에 당신의 실력은 결정된 겁니다.


변수에 익숙한 분이 아니라면 이 기능은 별 쓸모가 없는 셈이지요.


그래서 [한단계 도약]인거죠 ~_~


그럼 숙제를 내겠습니다.


25이상 40이하이며 3의 배수 번호의 스위치를 ON시키는 이벤트 커맨드를 만들어 보십시오.


힌트 : 되풀이처리를 혼용하면 진짜 간단한 이벤트 커맨드를 만들 수 있습니다.


변수 번호의 스위치를 쓸 때 주의할 점


변수 번호의 변수는 읽기와 쓰기 기능이 있는데요


변수 번호의 스위치는 쓰기만 가능합니다


무슨 소리냐 하면


변수 번호의 변수는


변수 번호의 변수에 어떤 값을 넣거나 더하거나 빼거나 할 수 있고


변수 번호의 변수의 값을 또다른 변수에 저장할 수 있는데요


변수 번호의 스위치는


변수 번호의 스위치에 ON이나 OFF를 넣는것만 가능하고


어떤 변수 번호의 스위치가 ON인지 OFF인지 판별하는 것은 불가능합니다


그래서 변수 번호의 ~을 쓰는 사람들은 대체로 스위치를 꺼리게 되는 이유가 되기도 합니다.


(엄청난 수의 조건분기를 쓰면 됩니다만 그러면 변수 번호의 스위치를 쓰는 의미가 없죠)