고급강의실
2014.10.05 05:19

RPG Maker VX Ace - RPG::Event의 구조.

조회 수 2650 추천 수 0 댓글 4
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

 Mapxxx.rvdata2에 들어가는 Event들을 뜻합니다.

 RPG::Event는 특이하게도, Event의 들어가는 변수는 많이 있지 않습니다.

 Page를 감싸는 역활을 하는 포장지 같은 class입니다.

 Event의 특징은, 포장재가 매우 많은 과대 포장 형태라서 작성하는데 오래걸렸습니다.

 ruby에서 사용되는 moethod는 제외했습니다.


 --Methods--

 id://이벤트 ID


 id=://이벤트 ID 입력


 name://이벤트 이름


 name=://이벤트 이름 입력


 x://이벤트 x축 위치


 x=://이벤트 x축 위치 입력


 y://이벤트 y축 위치


 y=://이벤트 y축 위치 입력


 pages://이벤트의 정보 배열출력


 pages=://이벤트의 정보 배열에 입력.


 --Values--

RPG::Event:0x716d7c4//클래스명


@id=1//이벤트 ID


@name="EV001"//이벤트 이름


@x=0//이벤트가 있는 맵에서의 x축 위치


@y=0//이벤트가 있는 맵에서의 y축 위치


@pages//이벤트의 페이지

study.jpg


--Page 내용--

RPG::Event::Page:0x71cd6ec//클래스명


@condition//이벤트 발동되기 위한 조건 데이터

study.jpg

--Condition 내용--

RPG::Event::Page::Condition:0x71cd69c//클래스명과 주소값


@switch1_valid=false//스위치 1 조건 실행 유/무


@switch1_id=1//스위치 1 조건의 확인 값

System.rvdata2에 있는 switchs의 인덱스 값.


@switch2_valid=false//스위치 2 조건 실행 유/무


@switch2_id=1//스위치 2 조건의 확인 값

System.rvdata2에 있는 switchs의 인덱스 값.


@variable_valid=false//변수 조건 실행 유/무


@variable_id=1//변수 확인 값

변수가 무엇인지 확인 하기 위한 값

System.rvdata2에 있는 values의 인덱스 값.

@variable_value=0//변수 조건의 확인값.

조건을 확인 하기 위한 변수 값입니다.

@self_switch_valid=false//Self Switch 조건 실행 유/무


@self_switch_ch="A"//Self Switch 설정

A, B, C, D을 가지고 ON일 경우에 작동되는 조건을 설정합니다.

@item_valid=false//아이템 조건 실행 유/무


@item_id=1//아이템 조건 확인 값

Items.rvdata2에 있는 아이템 ID 값입니다.


@actor_valid=false//등장인물 조건 실행 유/무


@actor_id=1//등장인물 조건 확인 값

Actors.rvdata2에 있는 등장 인물 ID 값입니다.

---------------


@graphic//이벤트가 가지는 이미지 데이터

study.jpg


@move_type=0//이동 타입

0 : Fixed//고정

1 : Random//무작위

2 : Approach//플레이어에게 접근

3 : Custom//사용자 지정


@move_speed=3//이벤트 속도 설정.

0 : x8 Slower//8배속 느림

1 : x4 Slower//4배속 느림

2 : x2 Slower//2배속 느림

3 : Normal//보통

4 : x2 Faster//2배속 빠름

5 : x4 Faster//4배속 빠름


@move_frequency=3//이벤트 이동 걸음주기 설정.

0 : Lowest//주기가 매우 느림

1 : Lower//주기가 느림

2 : Normal//일반적

3 : Higher//주기가 높음

4 : Highest//주기가 매우 높음


@move_route//Custom에 의한 사용자 정의 이동 설정.

이것은 자세히 설명하면 많아지기 때문에 생략하겠습니다.


--Graphic 내용--

RPG::Event::Page::Graphic:0x71cd534//클래스명


@tile_id=0//타일셋에 있는 위치 값

Mapxxx.rvdata2에 지정된 타일을 Tilesets.rvdata2에 찾아서 처리합니다.

그 때의 타일 값을 저장합니다.

@character_name=""//캐릭터 이미지 이름


@character_index=0//캐릭터 이미지에서 있는 위치값


@direction=2//캐릭터 방향 값(2014/10/04 - GloomyDay님 제보 및 AltusZeon)

2 : 아래쪽

4 : 왼쪽

6 : 오른쪽

8 : 윗쪽


@pattern=0//캐릭터의 패턴

캐릭터 이미지에서 걷는 것이나, 문이 열리는 것처럼 패턴에서 강제로 설정합니다.

--------------


study.jpg

@walk_anime=true//걸을때 애니메이션을 작동


@step_anime=false//자동으로 애니메이션을 작동


@direction_fix=false//방향을 고정


@through=false//이벤트 통과 설정(2014/10/04 - GloomyDay님 제보)

이벤트 통과 가능 설정으로 이벤트 및 플레이어가 통과 되는 설정입니다.


@priority_type=0//우선 순위 형태를 설정

0 : Below Characters//캐릭터 다음

1 : Same as Characters//캐릭터와 같이

2 : Above Characters//캐릭터 이전


@trigger=0//이벤트 작동 방식을 설정

0 : Action Button//버튼을 눌렀을시 작동.

1 : Player Touch//플레이어랑 부딧쳤을시 작동.

2 : Event Touch//이벤트로 부딪쳤을시

3 : Autorun//자동 실행

4 : Parallel Process// 병렬 실행



study.jpg


@list//이벤트 리스트


--EventCommand 내용--

--------------------

RPG::EventCommand:0x71cd2a0//클래스명

@indent=0//들여쓰기


@code=0//이벤트 코드

RPG Maker에 정의된 이벤트 코드를 저장한는 변수로, 해당 값에 따라서 이벤트가 작동됩니다.


@parameters=[]//이벤트 코드의 정보값 지정.

이벤트 코드에 맞춰서 작동하기 위해서 받는 매개 변수 배열입니다.

코드에 따라서 받는 매개변수가 바뀌기 때문에 유동적인 배열로 처리한걸로 추측합니다.

------------


--이벤트 코드창--


--2014/10/12 수정--


이벤트 코드는 스크립트로 정의 내려져있으며, 그 스크립트를 수정하면, 이벤트 코드를 변경할 수 있게됩니다.

Game_Interpreter 스크립트에 있는  command_XXX를 새롭게 정의하는 방법을 이용하면, 해당 이벤트 코드의 효과를 변경할 수 있습니다.

예을 들어서

command_101 을 command_1로 변경하면, 이벤트의 정보에 이벤트 코드가 1일 경우에 텍스트 명령어를 알 수 있게됩니다.

이것을 잘만 이용하게되면, 이벤트의 종류를 늘릴 수 있게 되고, 자주 사용되는 이벤트일 경우에 정의를 내려서 사용할 수 있게됩니다.

----------------


101 : Show Text

글자 창을 띄우는 이벤트.


매개변수는 4개

설정 뒤에 글자를 받기 위한 : (401)가 같이 붙습니다.


[사진 이름, Batch Entry 체크값, 뒷배경(0 : 보통의 윈도우, 1 : 희미한 배경, 2 : 배경 변환), 위치(0 : Top, 1 : Center, 2 : Bottom)]


102 : Show Choices

선택창을 띄우는 이벤트.

매개변수는 2개

설정 뒤에 선택방식에 따라서 나뉘기 위한, when[](402)과 when cancel(403)과 함께, 이벤트를 받기 위한, 들여쓰기 1된 빈 이벤트 커맨드가 붙습니다.

붙기(선택지)의 이벤트 입력이 끝났으면, Branche End(412)가 붙습니다.


[선택지[](배열), 취소하는 방법(0 : DisAllow, 1: Choise 1, 2 : Choise 2, 3: Choise 3, 4 : Choise 4, 5 : Branch)]


103 : Input Number

변수에 값을 넣는 이벤트

매개변수는 2개

단일 이벤트


 [값을 받을 변수 ID, 값]


104 : Select Key Item

변수 값을 Key로 설정하는 이벤트.

매개변수는 1개

단일 이벤트


[변수 ID]


105 : Show Scrolling Text

긴 글(스크롤로 점점 올라가는 글)을 보여주는 이벤트.

매개 변수는 2개

글자를 받기 위한 :(401)이벤트와 같이 사용


[스크롤 속도, No Fast Forward 체크 유/무]


108 : Comment

주석처리하는 이벤트

매개변수는 1개

단일 이벤트


[문자열]


111 : Conditional Branch

스위치가 작동 되었는지에 따라서 조건을 분류하는 이벤트

매개 변수는 유동적입니다.(3~5개등 조건에 따라서 바뀝니다.)

[조건에 따라서 맞추셔야됩니다.]


112 : Loop

반복하게 만드는 이벤트

매개 변수는 0개 

이벤트를 넣기 위한 들여쓰기 1한 빈 이벤트와

끝을 알리기 위한 Repeat Above(413)을 같이 사용

[]


113 : Break Loop

반복을 벗어나게 하는 이벤트

매개 변수는 0개

단일 이벤트

[]


114 : Continue Loop

하위 이벤트를 반복한다.(위를 넘어가지고 않고 그냥 반복(그냥 Loop와 동일)

매개변수 0개

[]


115 : Exit Event Processing

이벤트의 처리를 전부다 멈추게 하는 이벤트(라고 설명 되어 있는데 자세히는 모르겠습니다. 아시는 분은 제보 부탁드립니다.)

매개 변수는 0개

단일 이벤트

[]


117 : Call Common Event

Common Event를 강제로 실행 시키는 이벤트

매개변수 1개

[CommonEvent ID]


118 : Label

라벨를 입력하는 이벤트

매개변수는 1개

[문자열]


119 : Jump to Label

처리위치를 입력한 라벨로 이동하는 이벤트

매개변수는 1개

[문자열]


121 : Control Switches

스위치를 설정하는 이벤트입니다.

매개변수는 3개

단일 이벤트

[스위치 or 시작점, 끝점, on/off]


122 : Control Variables

특정 값을 수정하는 이벤트

매개변수는 유동적

단일 이벤트

대체적으로

[변수값 or 시작값, 변수값 or 끝값, 0:설정, 1:더하기, 2:빼기, 3:곱하기, 4:나누기, 5:나머지, 0:constant, 1:variable, 2:random, 3:game data, 4:script, 값]


123 : Control Self Switch

Self Switch 설정하는 이벤트

매개변수는 2개

단일 이벤트

[스위치명, on/off]


124 : Control Timer

타이머 설정하는 이벤트

매개변수 2개

단일 이벤트

[start/stop, 값]


125 : Change Gold

골드 변경 이벤트

매개변수 3개

단일 이벤트

[증가/감소, 수치/변수, 값]


126 : Change Items

아이템 변경 이벤트

매개변수 4개

[아이템 ID, 증가/감소, 수치/변수, 값]


127 : Change Weapons

무기 변경 이벤트

매개변수 5개

[무기 ID, 증가/감소, 수치/변수, 값, 장착된 아이템도 포함/미포함]


128 : Change Armor

방어구 변경 이벤트

매개변수 5개

[방어구 ID, 증가/감소, 수치/변수, 값, 장착된 아이템도 포함/미포함]


129 : Change Party Member

파티원 변경 이벤트

매개변수 3개

[등장인물 ID, 포함/탈퇴, 초기화 유/무]


132 : Change Battle BGM

전투 배경음 변경 이벤트

매개변수 1개

[#<RPG::BGM:0x718d1f0 @name="Battle1", @volume=100, @pitch=100>]


133 : Change Battle End Me

전투 승리음 변경 이벤트

매개변수 1개

[#<RPG::ME:0x718d18c @name="Victory1", @pitch=100, @volume=100>]


134 : Change Save Access

저장 허용 설정 이벤트

매개변수 1개

[on/off]


135 : Change Menu Access

매뉴 허용 설정 이벤트

매개변수 1개

[on/off]


136 : Change Encounter

자동전투 활성화 설정 이벤트

매개변수 1개

[on/off]


137 : Change Formation Access

대형 메뉴 활성화 설정 이벤트

매개변수 1개

[on/off]


138 : Change Window Color

윈도우창 색깔 설정 이벤트

매개변수 1개

[(-34.000000, 0.000000, 68.000000, 0.000000)]


201 : Transfer Player

플레이어 위치 이동시키는 이벤트

매개변수6개

[바로 설정/변수값 설정, Map ID, x값, y값, 캐릭터 방향(0:현재 방향/2:아래/4:왼쪽/6:오른쪽/8:위쪽), 넘어가는 방식(보통/환하게/없음)]


202 : Set Vehicle Location

탑승 장치 위치 설정하는 이벤트

매개변수 5개

[탑승기 값(배/큰배/비행선), 바로 설정/변수값 설정, Map ID, x값, y값]


203 : Set Event Location

이벤트 위치 이동 이벤트

매개변수 5개

[타겟(0은 현재 이벤트, 바로 설정/변수값 설정/다른 이벤트로, x값, y값, 방향]


204 : Scroll Map

맵 스크롤이동 이벤트

매개변수 3개

[방향, 값, 속도]


205 : Set Move Route

사용자 지정 이동

매개변수 2개

[대상 (-1:플레이어/0:현재 이벤트), #<RPG::MoveRoute:0x718d150 @repeat=false, @skippable=false, @wait=true, @list=[#<RPG::MoveCommand:0x718d128 @code=0, @parameters=[]>]>]


206 : Get on/off Vehicle

차량 승하차 이벤트

매개변수 0개

[]


211 : Change Transparency

투명화 이벤트

매개변수 1개

[on/off]


212 : Show Animation

애니메이션 출력 이벤트

매개변수 2개

[대상(-1:플레이어/0:해당 이벤트),애니메이션 ID]


213 : Show Balloon Icon

이미지 풍선 출력 이벤트

매개변수 2개


[대상(-1:플레이어/0:해당 이벤트),아이콘 ID]

214 : Erase Event

이벤트 삭제이벤트

매개변수 0개

[]


216 : Change Player Followers

파티원 보이게할 것인지 아닌지를 변경한다.

매개변수 1개

[on/off]


217 : Gather Followers

파티원 모두

플레이어에게 몰려간다.

매개변수 0개

[]


221 : Fadeout Screen

점점 어둡게하는 이벤트

매개변수 0개

[]


222 : Fadein Screen

점점 밝게하는 이벤트

매개변수 0개

[]


223 : Tint Screen

화면 색상을 변하게 하는 이벤트

매개변수 3개

[(0.000000, 0.000000, 0.000000, 255.000000)색상 값, 시간값, 완료될때까지 기달릴지 유/무]


224 : Flash Screen

화면을 순간적으로 특정 색으로 반짝이게 하는 이벤트

매개변수 3개

[색상 값, 시간값, 기달릴지 유/무]


225 : shake Screen

화면을 흔들리게 하는 이벤트

매개변수 4개

[힘 값, 속도 값, 시간 , 기달리지 유/무]


230 : Wait

기다리게 하는 이벤트

매개변수 1개

[시간 값]


231 : Show Picture

그림 보여지는 이벤트

매개변수 10개

[숫자, 이미지명, 위치 설정할 중심(좌측위/한가운데), 고정값/변수값, x값, y값, 가로축 줌, 세로축 줌, 투명도, 보통/추가/감소]


232 : Move Picture

그림 이동을 보여주는 이벤트

매개변수 12개

[숫자, 이미지 클래스, 위치 설정할 중심(좌측위/한가운데), 고정값/변수값, x값, y값, 가로축 줌, 세로축 줌, 투명도, 보통/추가/감소 시간값, 기다릴지 유/무]


233 : Rotate Picture

이미지 회전하는 이벤트

매개변수 2개

[숫자, 속도]


234 : Tint Picture

이미지 점점 색상 변경하는 이벤트

매개변수 4개

[숫자, 색상 값, 시간값, 기다릴지 유무]


235 : Erase Picture

그림 삭제하는 이벤트

매개변수 1개

[숫자]


236 : Set Weather Effects

날씨 효과 이벤트

매개변수 4개

[날씨 타입(0:없음/1:비/2:폭풍/3:눈),힘 값,시간,기다릴지 유/무]


241 : Play BGM

배경음을 실행시키는 이벤트

매개변수 1개

[#<RPG::BGM:0x71bb2bc @name="Airship", @volume=100, @pitch=100>]


242 : Fadeout BGM

배경음을 점점 줄여나가는 이벤트

매개변수 1개

[시간값]


243 : Save BGM

배경음을 저장하는 이벤트

매개변수 0개

[]


244 : Replay BGM

저장한 배경음을 다시 실행하는 이벤트

매개변수 0개

[]


245 : Play BGS

배경 사운드를 실행하는 이벤트

매개변수 1개

[#<RPG::BGS:0x71bb1f4 @name="Rain", @volume=80, @pitch=100>]


246 : Fadeout BGS

배경 사운드를 점점 줄이는 이벤트

매개변수 1개

[시간값]


249 : Play ME

ME을 실행하는 이벤트

매개변수 1개

[#<RPG::ME:0x71bb168 @name="Gameover1", @pitch=100, @volume=100>]


250 : Play SE

SE를 실행하는 이벤트

매개변수 1개

[#<RPG::SE:0x71bb104 @name="Absorb2", @pitch=100, @volume=80>]


251 : Stop SE

SE를 중지하는 이벤트

매개변수 0개

[]


261 : Play Movie

영상 실행시키는 이벤트

매개변수 1개

[영상 명]


281 : Change Map Name Display

맵 이름 출력하는 설정 이벤트

매개변수 1개

[on/off]


282 : Change Tileset

맵 타일 설정 이벤트

매개변수 1개

[타일 ID]


283 : Change Battle Back

배틀 뒷 배경 설정 이벤트

매개변수 2개

[배경 이름 1, 배경이름 2]


284 : Change Parallax Back

맵 뒷 배경 설정 이벤트

매개변수 5개

[이미지 이름, y축 스크롤 유/무, x축 스크롤 유/무, y축 속도, x축 속도]


285 : Get Location Info

맵정보 저장 이벤트

매개변수 4개

[변수 값, 정보 타입(0:지형 태그/1:이벤트 ID/2:레이어1의 타일 ID/3:레이어2의 타일 ID/4:레이어3의 타일 ID/지역 ID), 직접/변수, x값, y값)


301 : Battle Processing

전투하는 이벤트

매개변수는 4개

조건부가 붙을 수 있는 4번째 매개변수가 true이면, If Win(601),  If Escape(602), If Lose(603), Branch End(604)

가 따라 붙는다.

[고정값/변수값/랜덤 전투와 동일, 값, 도망 유/무, 승패 이벤트 줄 유/무]


302 : Shop Processing

상점 이벤트

매개변수 5개

아이템이 추가될때마다, :(605)에 매개변수가 붙는다.

[0:아이템/1:무기/2:방어구, 값, 가격할당 방식(0:Items에 정의 된 방식/1:사용자가 설정한 방식), 값, 오직 구매만 할지 유/무]


303 : Name Input Processing

이름을 넣는 이벤트

매개변수 2개

[등장인물 ID, 글자 넣을 수 있는 갯수]


311 : Change HP

등장인물 체력 변경 이벤트

매개변수 6개

[고정/변수,등장인물 ID, 증가/감소, 수치/변수, 값, 죽음 유/무]


312 : Change MP

등장인물 마력 변경 이벤트

매개변수 5개

[고정/변수, 등장인물 ID, 증가/감소, 수치/변수, 값]


313 : Change State

등장인물 상태 변화 이벤트

매개변수 4개

[고정/변수, 값(0, 0일 경우 전체 파티원), 추가/제거, 상테 ID]


314 : Recover All

회복 이벤트

매개변수 2개

[고정/변수, 값(0, 0일 경우 전체 파티원)]


315 : Change EXP

경험치 변경 이벤트

매개변수 6개

[고정/변수, 값(0, 0일 경우 전체 파티원), 증가/감소, 수치/변수, 값, 레벨업 메세지 유/무]


316 : Change Level

레벨 변경 이벤트

매개변수 6개

[고정/변수, 값(0,0일 경우 전체 파티원), 증가/감소, 수치/변수, 값, 레벨업 메세지 유/무]


317 : Change Paramenters

등장인물 능력치 변경 이벤트

매개변수 5개

[고정/변수, 값, 체력/마력/공격력/방어력/마공/마방/속력/운, 증가/감소, 수치/변수]


318 : Change Skills

등장인물 스킬 변경 이벤트

매개변수 4개

[고정/변수, 값, 배움/잊음, 스킬 ID]


319 : Change Equipment

등장인물 장비 변경 이벤트

매개변수 3개

[등장인물 ID, 무기/방패/머리/갑옷/장식품, 장비 ID]


320 : Change Actore Name

등장인물 이름 변경 이벤트

매개변수 2개

[등장인물 ID, 문자열]


321 : Change Actor Class

등장인물 직업 변경 이벤트

매개변수 2개

[등장인물 ID, 직업 ID]


322 : Change Actor graphic

등장인물 이미지 변경 이벤트

매개변수 5개

[등장인물 ID, 캐릭터 이미지명, 캐릭더 인덱스, 캐릭터 얼굴 이미지명, 얼굴 인덱스]


323 : Change Vehicle Graphic

탑승기 이미지 변경 이벤트

매개변수 3개

[탑승기 ID, 탑승기 이미지명, 이미지 인덱스]


324 : Change Actor Nickname

등장인물 별명 변경 이벤트

매개변수 2개

[등장인물 ID, 직업 ID]


331 : Change Enemy HP

몬스터의 체력을 깍는 이벤트

매개변수 5개

[대상 ID(-1:전체), 0:증가/1:감소, 0:수치/1:변수, 값, 죽음 허용 유/무]


332 : Change Enemy MP

몬스터의 마력을 깍는 이벤트

매개변수 4개

[대상 ID(-1:전체), 0:증가/1:감소, 0:수치/1:변수, 값]


333 : Change Enemy State

몬스터의 상태 설정 이벤트

매개변수 5개

[대상 ID(-1:전체), 0:추가/1:제거, 상태 ID]


334 : Enemy Recover All

몬스터의 회복 이벤트

매개변수 1개

[대상 ID(-1:전체)]


335 : Enemy Appear

대상이 나타나는 이벤트

매개변수 1개

[대상 ID]


336 : Enemy Transform

대상이 변하는 이벤트

매개변수 2개

[대상 ID, 몬스터 ID]


337 : Show Battle Animation

대상을 가지고 애니메이션을 하는 이벤트

매개변수 2개

[대상(-1:전체), 애니메이션 ID]


339 : Force Action

대상의 행동을 하게 만드는 이벤트

매개변수 4개

[피아식별(0:적/1:아군), 값, 스킬 ID, 대상(-1:랜덤)]


340 : Abort Battle

전투를 중단하는 이벤트

매개변수 0개

[]


351 : Open Menu Screen

매뉴 스크린을 여는 이벤트

매개변수 0개

[]


352 : Open Save Screen

저장 스크린을 여는 이벤트

매개변수 0개

[]


353 : Game Over

게임 오버 이벤트

매개변수 0개

[]


354 : Return to Title Screen

타이틀 화면으로 되돌아가는 이벤트

매개변수 0개

[]


355 : Script...

스크립트를 실행 시키는 이벤트

매개변수 1개

[문자열]


-조건 처리 이벤트-

단일로 활동하는 이벤트 코드가 아닌, 다른 이벤트와 같이 움직이는 코드입니다.


401 : : (검은색)

텍스트을 받는 이벤트

매개변수 1개

[문자열]


-Show Choice 일 경우-

402 : When []

조건에 따른 케이스를 저장하는 이벤트

매개변수 2개

[인덱스, 문자열]


403 : When Cancel

취소 했을 경우의  이벤트

매개변수 0개


404 : Branch End

조건 끝났을때 이벤트

매개변수 0개

-----------------


405 : : (검은색)

408 :

주석달때 이용하는 글


-Conditional Branch일 경우-

411 : Else

조건이 만족하지 않을시 사용한다.

매개변수 0개

[]


412 : Branch End

조건이 끝났음을 표현한다.

매개변수 0개

[]

----------------------


413 : Repeat Above 

Loop 뒤에 붙는 꼬릿말.


505 : $>

매개변수 1개

[이동 정보 서술 번호]

 이동하는 정보를 서술하는 Move Route에 관련된 정보를 가집니다.


601 : If Win

승리시 이벤트 설정할 머릿말

매개변수 0개

[]


602 : If Escape

도망시 이벤트 설정할 머릿말

매개변수 0개

[]


603 : If Lose

졌을시 이벤트 설정할 머릿말

매개변수 0개

[]


604 : Branch End

분할 끝을 알리는 머릿말(전투시)


605 : : (None)

상점 아이템 추가하기 위한 글

매개변수 4개

[0:아이템/1:무기/2:방어구, 값, 가격할당 방식(0:Items에 정의 된 방식/1:사용자가 설정한 방식), 값]


655 :

 매개변수 1개

 [Script 서술]


--------------


-이벤트 코드는 5000개까지 해봤는데, 이것 밖에 없었습니다.


몇몇 설명에 실수 한거 죄송합니다.


[첨부파일 study.jpg 다운로드]

[첨부파일 study.jpg 다운로드]

[첨부파일 study.jpg 다운로드]

[첨부파일 study.jpg 다운로드]

[첨부파일 study.jpg 다운로드]
?
  • ?
    제피 2014.10.05 07:46
    direction은 캐릭터 칩셋의 방향(정확히는 모르겠습니다), through는 이벤트의 통과 on/off의 설정 같네요.
  • ?
    JunkMan 2014.10.05 07:59
    direction에 관해서 도움으로 알겠습니다.
    감사합니다.
    적용했습니다.
  • ?
    AltusZeon 2014.10.05 08:14
    캐릭터 방향 값 설정에 대해서는 다시 한번 살펴볼 필요가 있을 것 같습니다.
    방향 값을 설정하는 메소드(set_direction)를 전체 검색해보시면 참고가 되실 거라 생각합니다.
  • ?
    JunkMan 2014.10.05 08:21
    죄송합니다. 잘못된 정보 드렸네요.
    감사합니다.

  1. 게임제작강좌 A-Z 색인 (2016.1.24 ver)

    Date2016.01.12 Category초급강의실 By천무 Views7373 Votes1
    read more
  2. RPG Maker VX ACE - Classes 데이터 구조.

    Date2014.10.07 Category고급강의실 ByJunkMan Views836 Votes0
    Read More
  3. RPG Maker VX Ace - Event 추가 하기/ Event Command 추가하기.

    Date2014.10.06 Category고급강의실 ByJunkMan Views2811 Votes0
    Read More
  4. RPG Maker VX ACE - Actor 데이터 구조

    Date2014.10.06 Category고급강의실 ByJunkMan Views1064 Votes0
    Read More
  5. RPG Maker VX Ace - RPG::Event의 구조.

    Date2014.10.05 Category고급강의실 ByJunkMan Views2650 Votes0
    Read More
  6. RPG Maker VX ACE - MapInfos.rvdata2 데이터 구조.

    Date2014.10.05 Category고급강의실 ByJunkMan Views3626 Votes0
    Read More
  7. RPG Maker VX ACE - Map.rvdata2 데이터 구조

    Date2014.10.04 Category고급강의실 ByJunkMan Views1593 Votes0
    Read More
  8. RPG Maker VX ACE Lite -Tilesets.rvdata2 데이터 구조

    Date2014.10.04 Category고급강의실 ByJunkMan Views2276 Votes0
    Read More
  9. 아이템 한번에 받기

    Date2014.08.24 Category고급강의실 By 운 Views1147 Votes0
    Read More
  10. 대쉬몬스터만들기

    Date2014.08.24 Category중급강의실 By만두카레 Views1215 Votes0
    Read More
  11. xp 타이틀 화면 바꾸기

    Date2014.07.20 Category중급강의실 By주섬주섬 Views1832 Votes0
    Read More
  12. 캐릭터그래픽 픽셀

    Date2014.07.19 Category고급강의실 By 운 Views3621 Votes0
    Read More
  13. 배틀창 이름 체력 레벨 좌표 변경하기

    Date2014.06.19 Category고급강의실 BySeed Views1032 Votes0
    Read More
  14. 잠와서 실수가 많은 저 게임만들고 싶어요 -1- 데이터베이스-1-

    Date2014.06.14 Category중급강의실 By시버암 Views1165 Votes0
    Read More
  15. 저 게임만들고 싶어요!! -0- 기초

    Date2014.06.13 Category중급강의실 By시버암 Views1725 Votes0
    Read More
  16. RPG XP에서 소를 집적타보자!! -일명 음모XP - (자작 이벤트)

    Date2014.06.09 Category중급강의실 ByBY_RAIN Views1168 Votes0
    Read More
  17. 이벤트에 지도넣기 (그림의 표시)

    Date2014.05.07 Category중급강의실 By물판 Views2275 Votes1
    Read More
  18. 맵으로 이동되었을때 자동으로 타이머 실행

    Date2014.05.01 Category중급강의실 By물판 Views1189 Votes1
    Read More
  19. 10퍼센트 확률로 당첨되기(브금추가)

    Date2014.04.30 Category중급강의실 By천둥번들 Views1370 Votes1
    Read More
  20. 한글암호 만들기

    Date2014.04.26 Category중급강의실 By치와도라 Views1855 Votes0
    Read More
  21. RPG 만들기 VX 한글 도움말 0.8버전

    Date2014.03.29 Category중급강의실 ByOmegaroid Views2602 Votes0
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Next
/ 10






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)