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반도의 흔한 이벤트 강좌(간략화)-1-

by RPG란무엇인가? posted Nov 11, 2015
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안녕하십니까?RPG란 무엇인가?입니다.

정말로 간략시켜 놓은겁니다.

모르시는 분은 낮은 레벨부터 보시길...

이 강좌의 레벨은 2레벨 정도 됩니다.

어쨌든간 시작하죠!

문장의 표시:문장을 표시합니다.

선택지의 표시:선택지를 표시합니다.

수치 입력의 처리:비밀번호를 만들 때 주로 쓰입니다.

아이템선택의 처리:거의 쓰이지 않지만 언젠간 필요합니다.

흐르는 문장 표시:주로 게임의 프롤로그나 에필로그를 쓸 때 사용합니다.

스위치 조작:변수를 0과 1로 간략화 시킨겁니다.

변수 조작:변수를 조작합니다.주로 조건분기와 상호작용합니다.

셀프 스위치 조작:스위치를 이벤트 내에 장착한 겁니다.

타이머 조작:제한 시간을 만들 때 사용합니다.

조건분기:게임 만들 때 가장 중요한 시스템입니다.(문장의 표시나 선택지의 표시보다는 아니지만...)

반복,반복 중단,이벤트 처리의 중단:쓰지마세요.저도 모릅니다.

커먼 이벤트:데이터 베이스에 미리 저장해 둔 이벤트를 사용합니다.

라벨:이벤트의 한 위치을 지정하는 겁니다.

라벨 이동:라벨로 설정해둔 위치로 이동합니다.

주석:게임 만들 때는 영향을 주지 않습니다.

소지금 증감:가지고 있는 돈을 증가시키거나 감소시킵니다.

아이템 증감:일정한 아이템의 소지수를 증가시키거나 감소시킵니다.

무기 증감:일정한 무기의 소지수를 증가시키거나 감소시킵니다.

방어구 증감:일정한 방어구의 소지수를 증가시키거나 감소시킵니다.

액터는 다 아실거라 생각하고...(쓰기 귀찮은 것은 기분 탓입니다.)

장소 이동:현재 장소에서 다른 장소로 이동시킵니다.

탈 것 위치설정:탈 것의 위치를 설정합니다.

이벤트 위치 설정:이벤트의 위치를 설정합니다.

맵의 스크롤:일정한 이벤트[ex)제국군 침입]가 일어날 때 주로 사용됩니다.

탈 것 타고 내리기:이 것은 저도 정말로 모릅니다.

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이번 화는 여기서 끝냅니다.



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