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RPG Maker VX ACE - State 데이터 구조.

by JunkMan posted Oct 15, 2014
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이번것은 상태란, 상태 이상 정보를 뜻합니다.

RPG::State:0x6f31424//클래스명

@id=1//상태 ID

@name="Death"//상태이상 명칭

@icon_index=17//아이콘 ID

@message1=" has fallen!"//첫번째 메세지
걸렸을때의 메세지입니다.

@message2=" is slain!"//2번째로 나오는 메세지
적이 상태이상이 걸렸을때 나오는 메세지입니다.


@message3=""//세번째 메세지

상태 이상 상태에서 턴이 넘겨 받아졌을때의 메세지입니다.


@message4=" revives!"//회복되었을시 나오는 메세지

상태이상 상태에서 벗어나면 나오는 메세지입니다.


@priority=100//효과 걸릴 가능성

@restriction=4//상태이 걸리면 걸리는 제한

@release_by_damage=false//데미지로 인한 진정

@min_turns=1//최소 턴
@max_turns=1//최대 턴

@note="State #1 will be automatically added whenrnHP reaches 0."//메모

@features=[#<RPG::BaseItem::Feature:0x6f3121c @code=23, @data_id=9, @value=0.0>]//특성

@auto_removal_timing=0//자동 제어 타이머 0~2로 분류

@chance_by_damage=100//데미지 받을 확률

@steps_to_remove=100//이동시 없어질 확률

@remove_by_walking=false//걸으면 사라지는지 설정

@remove_at_battle_end=false//전투 끝나면 사라지는지 설정

@remove_by_damage=false//공격 받으면 사라지는지 설정

@remove_by_restriction=false//시간이 지나면 사라지는지 설정