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RPG Maker VX ACE - Troop 데이터 구조.

by JunkMan posted Oct 15, 2014
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RPG::Troop:0x6f3fac4

@id=1//그룹 ID

@members=[#<RPG::Troop::Member:0x6f3fa60 @y=288, @hidden=false, @x=196, @enemy_id=1>, #<RPG::Troop::Member:0x6f3f9e8 @y=288, @hidden=false, @x=348, @enemy_id=1>]//적 종류 및 위치
x와 y는 배틀 필드에서의 위치를 뜻하고, enemy_id는 적의 id(Enemy에서의 id)입니다.
hidden은 숨겨짐을 뜻하는 것으로, 배틀 중에 보이지 않게 정의 내린 몬스터인지를 표시하는 데이터입니다.

@name="Slime*2"//적 그룹명

@pages=[#<RPG::Troop::Page:0x6f3f920 @list=[#<RPG::EventCommand:0x6f3f894 @indent=0, @code=0, @parameters=[]>], @span=0, @condition=#<RPG::Troop::Page::Condition:0x6f3f7b8 @turn_valid=false, @actor_hp=50, @turn_a=0, @turn_ending=false, @enemy_hp=50, @switch_valid=false, @enemy_index=0, @actor_valid=false, @actor_id=1, @enemy_valid=false, @switch_id=1, @turn_b=0>>]//배틀 이벤트

전투시에 숨겨진 적이 나타나거나, 배틀 중에 적의 회복등을 가지는 이벤트 명령들의 데이터를 가지는 page입니다.
span은 전투시등을 뜻합니다.
span
 0 : Battle
 1 : Turn
 2 : Moment

Condition은 작동 조건으로 특정 조건일때 사용하는 구조를 뜻합니다.

@turn_ending=false
턴이 끝났을시

@turn_valid=false
@turn_a=0//시작

@turn_b=0//끝

윗 방법은 이벤트가 발동 조건이 턴이 a에서 b까지일때 발동되는 것으로 turn_valid이 true일때 확인하는 조건입니다.


@switch_valid=false
@switch_id=1
스위치가 on이 되었을시 발동되는 조건입니다.

@actor_valid=false
@actor_id=1
@actor_hp=50
등장인물의 체력이 얼마 이하일때 발동되는 조건입니다.

@enemy_valid=false
@enemy_hp=50
@enemy_index=0
적 체력이 얼마 이하일때 발동되는 조건입니다.

list는 event의 데이터 구조와 동일하게, eventcommand을 감싸고 있어서 처리하게 되어있습니다.
Game_Inspreter이 처리해주는 것으로 되어 있습니다.