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RPG Maker VX ACE - Item 데이터 구조.

by JunkMan posted Oct 14, 2014
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RPG::Item:0x1c2fd20

@id=1//아이템 ID

@name="Potion"//이름

@icon_index=192//아이콘 번호
아이템창에 뜨는 모양을 뜻합니다.

@description="Recovers 500 HP."//설명

@consumable=true//소모품 유무
@occasion=0//사용방식
사용되는 경우를 뜻하는 것으로 전투시에만 작동할 수 있게 하거나 메뉴에서만 쓸 수 있게 만들수 있는 경우를 저장하는 데이터입니다.

0 : Always
1 : Only in Battle
2 : Only from the Menu
3 : Never

@price=50//가격

상점가.(가격)을 뜻합니다.

@scope=7//대상
사용할 수 있는 대상을 뜻합니다.

0 : none
1 : One Enemy
2 : All Enemies
3 : 1 Random Enemy
4 : 2 Random Enemy
5 : 3 Random Enemy
6 : 4 Random Enemy
7 : One Ally
8 : All Allies
9 : One Ally (Dead)
10 : All Allies (Dead)
11 : The User


@animation_id=37//사용했을시 나오는 애니메이션. -1은 일반 공격.
-1은 일반공격 애니메이션이고, 그 외 다른 것은 Animation의 데이터에 따릅니다.

@note=""//메모

@speed=0//사용하고 난 후의 턴소모.
스피드로 턴소모관련된 정보를 서술합니다.

@features=[]//특징

@effects=[#<RPG::UsableItem::Effect:0x1c2f104 @code=11, @data_id=0, @value1=0.0, @value2=500.0>]//효과

@damage=#<RPG::UsableItem::Damage:0x1c0f8b8 @type=0, @element_id=0, @formula="0", @variance=20, @critical=false>//데미지 연산법(skills와 동일)

@success_rate=100//성공가능성%

@hit_type=0//공격방법

@itype_id=1//아이템 타입

@repeats=1//대상

@tp_gain=0//TP얻는량