유니티로 2D RPG (쯔꾸르 풍) 게임 제작하기. (C#)

by 케이디 posted Jul 24, 2018
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유니티로 RPG MAKER 쯔꾸르 풍의 2D RPG 게임을 제작하는 강의입니다.

RPG MAKER MV 엔진의 기본 시스템을 베이스로 하고 있습니다.

(ex. 48픽셀 단위 이동, 달리기 스피드는 걷기 스피드의 2배 등)

 

2. 학습 대상
  • 2D 게임 제작에 관심있는 분
  • 게임 프로그래머의 꿈을 키우는 분
  • 유니티를 직접 실습을 통해 재미있게 배우고 싶은 분

 

 

주소 : http://keidy.tistory.com/

유튜브 링크 : https://www.youtube.com/watch?v=EdsVx9yN2Cc&list=PLUZ5gNInsv_NW8RQx8__0DxiuPZn3VDzP

 

 

 

Part 1


 

목차 

 

PART 1. 캐릭터 움직이기

PART 2. 캐릭터 애니메이션

PART 3. 이동 불가 지역 설정

PART 4. 카메라 움직이기

PART 5. 맵 제작하기

PART 6. 맵 이동하기 (Scene)

PART 7. 카메라 영역 설정

PART 8. 오디오 매니저

PART 9. BGM 매니저

PART 10. NPC 구현

PART 10.5. 추가 설명

PART 11. 이벤트(1) 이동명령

PART 12. NPC 충돌 방지

PART 13. 이벤트(2) 대화 시스템

PART 14. 이벤트(3) 컷씬

PART 15. 페이드 & 플래시 효과

PART 16. 날씨 효과 (비)

PART 17. DB 매니저

PART 18. 손전등 연출

PART 19. 선택지 시스템

PART 20. 다이얼식 자물쇠 시스템

PART 21. 텍스트 출력 + 문 열기

PART 22. 텍스트 입력 받기

PART 23. 아이템 구현

PART 24. 인벤토리 시스템

PART 25. 아이템 습득

PART 25.5 아이템 습득 BUG FIX

PART 26. 아이템 사용

PART 27. 플로팅 텍스트

PART 28. 몬스터 구현 (슬라임)

PART 29. 스탯 구현

PART 30. 몬스터 처치 & 레벨업

PART 31. 타격 이펙트

PART 32. 장비창 시스템

PART 33. 장비 아이템 추가 속성 구현

PART 34. 무기 공격 모션

PART 35. HUD 구현

PART 36. 적 체력바 구현

PART 37. 세이브와 로드

PART X. 심화 과정 (인벤토리 페이지 시스템)

PART 38. 메뉴 구현

PART 39. 타이틀 구현

PART X. 플레이어 겹침 현상 FIX

PART 40. 엔딩 크레딧

 

 

 

 

 

 

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