조회 수 2598 추천 수 2 댓글 6
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제

이번에는 `프레임(Frame)`에 대해 알아보겠습니다.


프레임은 1초 당 화면에 뿌릴 수 있는 일종의 수치라 생각하시면 됩니다.

30 프레임은 1초에 30장의 화면을, 60 프레임은 1초에 60장의 화면을 뿌립니다. RMXP의 경우, 특이하게 40 프레임을 쓰지요.


RMXP로 게임을 제작할 때, 간혹 잔 렉이 걸린 듯한 착각을 빠지게 하는 경우가 많습니다.

당연하겠지마는 RMXP는 RMVX/ACE보다 오래 전에 빌드된 툴이기에 그래픽 처리를 하는 수준이 참으로 똥 맛입니다.


내 게임을 조금 더 빠른 속도로 처리하게 하려면 프레임 수치를 강제적으로 올릴 필요가 있습니다.


우리는 RMXP에서 기본적으로 40 프레임으로 설정된 수치를 60 프레임으로 설정할 것입니다.

방법은 간단합니다.




스크립트 에디터(F11)를 실행한 후, 스크립트 섹션 중 제일 맨 아래에 가면 [Main]이라는 섹션 명을 볼 수가 있습니다.

그 섹션을 클릭한 후, 아래와 같은 화면처럼 아래 줄을 추가해주세요.


Graphics.frame_rate = 60


04.png


그리고 [확인]을 누른 후, 게임을 진행하면 before보다 after가 더 쾌적한 환경이 되었음을 실감하실 수 있게 됩니다.


** 참고로 60 프레임을 초과한 수치, 이를테면 120이라던가 20000이라던가 무식한 방법으로 올려도 결국

60 프레임 수준에 지나지 않습니다. 참고해주세요.

?

List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
8 [인터뷰] 레이디안님과의 인터뷰 코드 2005.10.04 4286 5
7 [인터뷰] 워커님과의 인터뷰 코드 2005.09.05 3087 6
6 [인터뷰] 일렌님과의 인터뷰 코드 2005.08.31 3352 6
5 [인터뷰] PianoForte 님과의 인터뷰 코드 2005.08.25 4035 8
4 아이디어에 대해서 2 Vermond 2011.06.10 2233 0
3 게임 시나리오 실전 - 텍스트 어드벤쳐 Vermond 2007.11.10 5614 13
2 게임 시나리오 입문 [4] 작성하기 - 후반부 1 Vermond 2007.11.21 3992 4
1 게임 시나리오 입문 [1] 정의와 종류 5 Vermond 2007.10.18 6131 10
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 Next
/ 7






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)