조회 수 2114 추천 수 1 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

 

-세계관-

 

당신이 게임을 만들때엔 세계관을 설정해야 한다.

 

세계관에는 서양을 배경으로 한 기본적인 판타지, 동양. 그 중에서도 중국을 바탕으로 제작된 무협, 미래과학을 다루는 sf, 등의

세계관이 있다.

 

이런 기본적인 것들을 벗어나 완전한 자신의 독특한 세계관을 만들 수도 있지만 그 경우에는 원래의 익숙함에 벗어나 주목을 받을지도 모르겠지만 그 익숙함 때문에 버림받기도 쉬워진다.

 

그러니 rpg 판타지, 탈출 호러등의 좀 익숙한 세계관을 좀 변형해 사용하는 것으로 예전 비슷한 세계관을 사용한 게임을 플레이해본 경험이 있다면 해당 유저는 당신의 게임에서 예전의 추억을 회상하며 게임에 빠지거나 흥미를 더 느끼게 할 수 있다.

 

판타지 게임의 대표상식인 오크, 엘프, 고블린, 오우거, 트롤, 드래곤, 드워프등의 종족을 이미 판타지 게임을 플레이해 알고 있는 사람과

알지 못하는 사람의 차이는 크다.

 

필자가 무협소설을 처음 읽을 때 그러하였는데.. 무협의 한자.. 문파(門派)등..

 

 

이미 오크가 무엇인지 아는 유저는 앞서 말한 것처럼 추억을 회상하며 게임에 열을 내게 되는 것이니까.

 

 

 

 

참고로 필자가 가장 추천하는 세계관은 앞서 말한 세계관들 처럼 좀 익숙한 세계관에 특이한 요소를 추가하는 것.

 

앞서 말했던 개성과 익숙함을 모두 얻을 수 있지만..

 

세계관의 선택은 당신의 몫이 될 것이다.

 

TAG •
?

  1. [라쿠마게임 기획강좌]0. 게임의 '세계관' 그려보자

  2. 게임 제목정하기에 대하여...

  3. 게임의 장르

  4. 봄버펫 온라인을 통해 본 기획의 중요성

  5. 크로스플랫폼(Cross-Platform) 게임 개발에 대하여.

  6. 왜?

  7. 짧은 충고 - 내 아이디어는 정말 멋져! 누구도 생각하지 못 했을걸!

  8. 상호작용 문제 - 비주얼 노벨이 게임이냐, 아니냐?

  9. 소개 에러 - 펫 시스템, 크리티컬 시스템, 시스템시스템시스템..

  10. 효과적인 UI의 설계 - 배치

  11. 뭐 부터 시작해야 하나

  12. 게임은 쌍방향 엔터테인먼트이다.

  13. 인사 올립니다.

  14. 게임 기획 개요 2 [기획서와 시나리오의 차이점]

  15. <웹툰연출기법(화/목)> 수강안내 [추계예대 글로벌문화예술교육원] - *접수 중

  16. 무슨 게임을 만들 것인가? 컨셉 기획에 관하여

  17. 처음부터 기획을 할때

  18. 세계관을 짜는 방법

  19. 게임을 만들때 중요한 "Jobs"!

  20. 게임기획법

Board Pagination Prev 1 2 3 4 Next
/ 4






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)