조회 수 2114 추천 수 1 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

 

-세계관-

 

당신이 게임을 만들때엔 세계관을 설정해야 한다.

 

세계관에는 서양을 배경으로 한 기본적인 판타지, 동양. 그 중에서도 중국을 바탕으로 제작된 무협, 미래과학을 다루는 sf, 등의

세계관이 있다.

 

이런 기본적인 것들을 벗어나 완전한 자신의 독특한 세계관을 만들 수도 있지만 그 경우에는 원래의 익숙함에 벗어나 주목을 받을지도 모르겠지만 그 익숙함 때문에 버림받기도 쉬워진다.

 

그러니 rpg 판타지, 탈출 호러등의 좀 익숙한 세계관을 좀 변형해 사용하는 것으로 예전 비슷한 세계관을 사용한 게임을 플레이해본 경험이 있다면 해당 유저는 당신의 게임에서 예전의 추억을 회상하며 게임에 빠지거나 흥미를 더 느끼게 할 수 있다.

 

판타지 게임의 대표상식인 오크, 엘프, 고블린, 오우거, 트롤, 드래곤, 드워프등의 종족을 이미 판타지 게임을 플레이해 알고 있는 사람과

알지 못하는 사람의 차이는 크다.

 

필자가 무협소설을 처음 읽을 때 그러하였는데.. 무협의 한자.. 문파(門派)등..

 

 

이미 오크가 무엇인지 아는 유저는 앞서 말한 것처럼 추억을 회상하며 게임에 열을 내게 되는 것이니까.

 

 

 

 

참고로 필자가 가장 추천하는 세계관은 앞서 말한 세계관들 처럼 좀 익숙한 세계관에 특이한 요소를 추가하는 것.

 

앞서 말했던 개성과 익숙함을 모두 얻을 수 있지만..

 

세계관의 선택은 당신의 몫이 될 것이다.

 

TAG •

Who's 라쿠마

profile

안녕하세요!

우헤헤헤...


?

  1. 게임기획! 일단 해보자!

  2. 멋진스토리 쓰기위한 되물음&결과예상의 중요성

  3. 효과적 연출 시리즈 4 - 캐릭터 죽이기.

  4. 나는 어디로 가야하나..

  5. 효과적 연출 시리즈 5 - 엑스트라 위치.

  6. 효과적 연출 시리즈 1 - 각성하기/증원군

  7. 게임의 주인공은 플레이어.

  8. 덫붙임 연출

  9. 효과적 연출 시리즈 2 - 배신자

  10. 연출이란?

  11. 보편적 상황에 따른 연출의 힘.

  12. 게임 만들기 쌩바닥부터 시작해보자 -1- 기초편

  13. 게임 기획 개요 1 [기획자가 해야할 일]

  14. 효과적 연출 시리즈 3 - 점프하기

  15. 게임을 만들 때 양산성을 피하기 위한 몇가지 방법

  16. 인디게임팀에게 너무나도 중요한 저작권 이야기

  17. 미니맵 시스템 넣을때 자주하는 실수.

  18. 흔해빠진 게임을 만드는 것을 피하는 방법

  19. 게임 기획 개요 3 [기획서 part 2 - 설정]

  20. 게임 시나리오 입문 [3] 작성하기 - 전반부

Board Pagination Prev 1 2 3 4 Next
/ 4






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)