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제가 게임제작을 그만두고도 쓰는 이유는 딱히 없습니다만, 그래도 꼭 쓰고싶었습니다.


판타지 게임을 만들때 생각해봐야할 "직업" 에 대한 설정.

어려우셨다구요? 그럼 제가 기준을 잡아드리겠습니다.


질문에 따르시면 됩니다.


1. 내 직업은 공격형? 마법형?


2. 그 캐릭터는 무슨 무기를 사용하는가?


3. 공격형인데 마법을 사용하거나, 이와 반대인 경우.


4. Ff5 무직처럼 사기성(밸런스) 이 존재하는가?


5. 주제에 벗어나지 않는가? (마검사인데 총을 쓴다거나, 창검사인데 스태프를 착용하거나)







1.번 항목에 "공격형" 답란을 쓰셨다면


전사에 기초합니다.

(후위계 무기를 제외한모든 무기가 착용가능.)


-------------------------------------------------------

1.번 항복에 "마법형" 답란을 쓰셨다면


마법사에 기초합니다.

(전위계 무기를 제외한 모든 무기를 착용가능.)




-----------------------------------------------------

2. 번 항목에는 무기에 "놈 사" 자만 붙이면 직업 작명이 어느정도 해결됩니다.

검+사= 검사

창+사(부자연스러우니 기사로 바꿔줍시다.)= 창기사

도끼+사("술사"를 넣어도좋습니다.)= 도끼술사

궁+사= 궁사

(전위계 무기에 기초했습니다, 후위계는 마법사를 기초해서 작명합니다.)


*보너스!

마법사의 경우, 마법을 기초로 봐야합니다.


흑마법+사= 흑마법사

백마법+사= 백마법사

청마법+사= 청마법사

소환+사= 소환사

조련(제 기준에선 조련사는 마법사와같은 후위계입니다.)+사= 조련사

변신술+ 사= 변신술사


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3.번항목의 공격형인데 마법을 사용하는 경우


흑마법을 쓰는 검사= 마검사(마인+검사)

암흑 을 사용하는 검사= 암흑검사(암흑+검사)

백마법을 사용하는 검사= 성기사 (도사+검사= 도검사? 이상하니까 센스있게 바꿔줍시다)


등등... 디렉터께서 센스있게 짓는것도 실력입니다.

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4. 번항목, 사기성 존재하면 망합니다.

흑마법사는 60데미지정도 주는데 검사가 12400데미지를 준다고 가정하면?

너나할것없이 검사 쓰겠죠?

상성을 잘 파악하여, 벨런스잡힌 게임을 만듭시다!

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5. 번 항목, 주제를 벗어나면 안됩니다.

직업은각자의 개성과 힘이 있습니다, 디렉터 분께서 그것을 망치면 유저들만 더 힘들어 하죠.

검사는 검을 사용한다, 기본 지식입니다.

하지만 검사가 가끔 활을 사용하는 모습도 있더군요.


여튼 하고싶은 말은, 이 가이드는 소수를 위한 소수에 의한 가이드란걸 잊지 마세요.

대부분 올바른 직업들을 온라인 게임이나 다른 게임에서 스스로 습득해오니까요.

Who's 각인

profile

파이널 판타지와 다른 게임들을 사랑하는 게임 제작자.


그저 모험하는 게임 (줄여서 그모하게)

마법학교 마리나

제작중이며, 하나가 완성되는대로 다른 게임을 만들어볼 예정이다.



마테리아 만세

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