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할로 에브리바디?

 

vm1.png

이렇게 고민하게 될걸?

 

 

컨셉 문서란?

넌 게임을 만들고 싶을거다. 뭐 이건 어떻고 저건 어떻고 그런 생각이 있겠지.

예를 들면 "난 액션 게임을 만들고 싶어" 같은거...

이런걸 문서로 하는게 컨셉 문서

 

 

이딴거 왜만드나요?

 학교 공부도 까먹을 판에 컨셉같은거 전부 기억 못한다? 아, 천재면 된다. 천재는 다 기억하겠지 뭐.

 여튼 까먹으면 나중에 골아프게 된다. 처음에 왜 이걸 만들려고 했고 뭘 넣고 이런걸 절대 기억 못하니까.

 

 

어떻게 해야 하나요?

맘대로. 그냥 막 써도 됨. 애초에 프로 노릴게 아니면 자기 알아볼 정도만 적으면 되므로.

다만 주의할거 한가지. 컨셉 문서이기 때문에 너무 세세하게 적으려고 하지 말것.

 

vm2.png

 

종이를 앞에 두고 고민만 하지 말고!

 

 

난 자세히 쓰고 싶은데요?

기획 문서를 작성하기 바란다.

 

 

기획 문서가 뭔가요?

기획 문서라는건 설계도 같은 느낌이라고 생각하면 된다. 아무나 플밍 할 줄 아는 사람 데리고 문서만 보여줘도 결과물 만들 수 있다.

 

 

기획 문서 어떻게 만들어야 되나요?

어차피 실무에서도 사람마다 약간씩 차이가 있어서 정형화된 양식따위 무시해도 된다.

애초에 아마추어에서 뭘 더 바라리?

 

다만 기획문서는 위의 컨셉문서와 달리 좀 더 세부적이고 자세하게 적어줘야 한다.

 

 

예를 들어서 이런 컨셉을 잡았다고 치자.

 

적을 밀어서 함정에 넣으면 죽는 게임

 

컨셉 문서에서는 저걸로도 충분하다. 그러나 기획 문서는 좀 더 자세하게 서술해줘야 한다.

 

예를 들자면 적을 밀때 액션버튼을 누르는지 그냥 다가가는지, 혹시 도구가 필요하다면 어떻게 사용해야 되는지.

함정은 어떤 종류가 어디에 있으며, 죽는것도 한번에 즉사인지 체력이 깎이다가 죽는건지 등등

 

여튼 뭐 최대한 자세하게 적어주면 된다는 것

 

 

귀찮은데 안하면 안되요?

안해도 된다. 혼자면.

팀이면 좀 귀찮더라도 해주는게 좋다. 문서가 있는 편이 훨씬 소통하기 쉽다. 좀 덜 헷갈리기도 하고.

없어도 진행은 되지만 좀 많이 돌아가야 될 거다.

 

참고로 말하는 건데 구글 문서 사용하면 여러명이 문서를 온라인으로 공유해서 볼 수 있으니

매번 파일로 보내기 귀찮은 사람은 한번 생각해보도록

 

 

 

[과제] 자기가 만들고 싶은 게임에 대해서 적어보기 (분량제한 없음)

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