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  5. 아마추어/독립게임 에 맞춘 게임개발.

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  6. 스케일 문제

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  7. 소개 에러 - 펫 시스템, 크리티컬 시스템, 시스템시스템시스템..

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  8. 세계관을 짜는 방법

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  9. 상호작용 문제 - 비주얼 노벨이 게임이냐, 아니냐?

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  10. 봄버펫 온라인을 통해 본 기획의 중요성

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  11. 복선과 반전 그리고 스토리

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  12. 보편적 상황에 따른 연출의 힘.

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  13. 미니맵 시스템 넣을때 자주하는 실수.

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  14. 뭐 부터 시작해야 하나

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  15. 무슨 게임을 만들 것인가? 컨셉 기획에 관하여

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  16. 멋진스토리 쓰기위한 되물음&결과예상의 중요성

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  17. 멋진 효과는 멋 없다

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  18. 덫붙임 연출

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  19. 나는 어디로 가야하나..

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  20. 게임의 주인공은 플레이어.

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