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완성의 경험
온라인게임과 싱글게임
온라인 게임 그리고 게임 재미 이론
연출이란?
아마추어/독립게임 에 맞춘 게임개발.
스케일 문제
소개 에러 - 펫 시스템, 크리티컬 시스템, 시스템시스템시스템..
세계관을 짜는 방법
상호작용 문제 - 비주얼 노벨이 게임이냐, 아니냐?
봄버펫 온라인을 통해 본 기획의 중요성
복선과 반전 그리고 스토리
보편적 상황에 따른 연출의 힘.
미니맵 시스템 넣을때 자주하는 실수.
뭐 부터 시작해야 하나
무슨 게임을 만들 것인가? 컨셉 기획에 관하여
멋진스토리 쓰기위한 되물음&결과예상의 중요성
멋진 효과는 멋 없다
덫붙임 연출
나는 어디로 가야하나..
게임의 주인공은 플레이어.