1. 전투는 저런 식으로 해 줘도 상관은 없습니다. 하지만 이벤트를 따로 만들려면 귀찮겠죠.
보통은 맵에서 "맵의 설정"으로 가서 "적 그룹"에 등장시킬 적들을 추가해 놓고, 그 아래에
"적 출현 걸음 수"를 정해 두는 것이 보통입니다.
참고로, 스샷과 같이 이벤트를 만들어서 전투를 행할 경우 화면 상에 이벤트가 너무 많으면
게임이 끊기거나 하는 현상이 일어날 수 있으니 유의하시기 바랍니다.
2. "몬스터를 몇 마리 잡아와라"
...라는 퀘스트를 만족시키려면 여러가지 방법을 사용할 수가 있습니다. 제가 아는 한도내에서는
2가지 정도가 있습니다.
* 첫 번째. 변수를 이용하는 방법
- 위에 나온 것 처럼 전투이벤트를 만들어 주세요. 그리고 그 뒤에 "변수의 추가"라는 이벤트를
넣어주세요. 변수는 모두 같은 것이어야 하겠죠. 예를 들면, 변수 이름을 "곰 잡기 퀘스트"라고
정하고 전투 이벤트 맨 마지막에 "곰 잡기 퀘스트"라는 변수를 1씩 추가시켜 줍니다.(변수의 추가->
단독 -> 가산 -> 정수 1 -> 확인)
그리고 퀘스트를 준 NPC의 이벤트 중에 다음 페이지에 퀘스트 성공시의 이벤트를 만들어줍니다.
그리고 "이벤트 출현 조건"으로 아까의 "곰 잡기 퀘스트"라는 변수를 설정해 주고, "5 이상"으로 설정을
해 줍니다.
그러면, 곰을 5마리 이상 잡으면 "곰 잡기 퀘스트"라는 변수가 5개가 되면서 퀘스트 클리어가 되겠죠.
* 두 번째. 전리품(?)을 이용한 방법.
- 이건 더 간단합니다. 일단, 전투 이벤트는 위와 같은 방식으로 안 만들어도 상관없습니다.
처음에 퀘스트를 받을 때, 이벤트에서 "곰을 잡았다는 증거로 곰의 발톱을 잘라와라"라는 식으로
몬스터를 잡았다는 증거를 가져오라고 합니다. 그리고 몬스터를 없앴을 때 나오는 아이템을
퀘스트를 준 사람이 가져오라고 했던 아이템(위의 예에서는 "곰의 발톱")으로 하고, 출현 확률을
100%로 만들어줍니다. 그러면, 곰을 5마리 잡으면 곰의 발톱 5개가 손에 들어오겠죠.
그리고, 위에처럼 퀘스트를 준 사람에게 퀘스트 성공시의 보상 이벤트 같은 것을 만들어주고
"이벤트 출현 조건"을 "아이템"으로 아까 설정한 아이템(위의 예에서는 "곰의 발톱")을 5개 이상
가지고 있을 때 해당 이벤트를 발동시켜 주면 됩니다.
복잡하게 썼는데 원리는 상당히 간단합니다. RPG만들기 툴의 기능을 충분히 익히셨더면 무리는 없을 듯.