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에엣;
무엇이 잘못된는지 까지는 모르겠고
제가 쓰는 방법으로 가르쳐드리겠습니다;
아마 비슷하면서도 조금다르다는..;
잘 응용을 해보시면 답이 나올겁니다.;
약간복잡하니 차근차근 읽어봐주세요!!!![............]

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먼저
변수 한개를 만들어주세요
주인공의 레벨대입을 해주시는겁니다.
이것의 이름을 "레벨업준비"라고  칭하겠습니다.

그리고 "레벨업시스템"이라는이름의 스위치를 하나 만들어주세요.


이제 본격적으로 시작을해보죠.
먼저 필드한켠에다가 병렬처리 이벤트를 하나 만드셔서 레벨업시스템 스위치를 On으로 해주시고요.

"★전투를 시작하시기전★"에 턴알이든 액알이든 전투시작페이지에다가.
변수대입 A를 설정해주세요.


이것을 마치셨다면 이번엔 커먼이벤트를 손봐보죠.

커먼이벤트를 하나 만드시고 시작조건은병렬처리로 하시고요.
아까 만드셨던 "레벨업시스템"스위치가 On일경우에 발동하게 해둡시다.


이제 방금만드신 그 커먼이벤트에다가
변수한개를 더만드셔서
역시 주인공의 레벨대입을 해주세요.이변수를 "레벨업확인"이라고 칭하죠.

그런다음 이제 조건분기를 사용하셔서 "레벨업준비"와 "레벨업확인"변수를
컴퓨터가비교했을때 변화가 있다고하면
님이 만드신대로 아이템을 주시던지 새로운 기술을 습득하게 하시면 되는거죠.

뭔가 허접한 방법으로 제가 직접만들었기때문에
굉장히 복잡하고 조잡한 방법이었지만
여튼 이대로만 하시면 레벨업했을때 확실히 뜹니다.;;[.............]

오늘도 즐겁게 게임만드시고
모쪼록 도움이 되셨기를.

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