2007.10.14 22:34

픽쳐메뉴 관련

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제가 볼때는 '잘못됬다'쪽에 가까운 알고리즘입니다.


 


물론 더 추가하면 실행이 됩니다만, 간추릴 수 있는 부분을 길게 늘여뜨려놓았다, 라는 정도겠죠.


 


일단 어느정도 지식이 있으실거라는 전제하에 그림메뉴에 대한 간단한 형식을 적어놓겠습니다.


 


 


 


일단 그림메뉴는 한 이벤트 안에서 충분히 만들수 있으며 3부분으로 나뉩니다. 각자 ABC파트로 나누자면,


 


A파트에서는 처음 그림메뉴를 불러왔을때 보여줄 "기본세팅"정도구요.


 


B파트에서는 키입력과 변수를 이용하여 선택부분의 변수가 왔다갔다 하게 하는부분입니다.


 


C파트는 선택부분의 변수가 움직임에 따라서 나타날 효과입니다.


 


 


 


 


A,B,C모두 합쳐서 변수는 4개정도가 필요합니다. 사실 말하면, 3개만 있어도 됩니다만, 편하고 알아보기 쉽게 4개정도면 됩니다.


 


두가지는 그림의 X좌표,Y좌표입니다. X좌표라면 보통의 경우라면 160이고 Y좌표는 120이 되겠죠.


 


또 다른 한가지는 지금 "어느부분을 선택하고 있느냐"입니다. 저는 시작을 1로 합니다. 0으로 해놓으면 괜히 계산이 복잡해서요. (수학을 못합니다 ㅠ_ㅠ;;) 이쪽은 "번호"변수라고 하겠습니다.


 


 


 


즉, A파트에서는 X,Y와 몇번버튼을 선택하고 있는지를  "번호"변수에 1로 정해놓습니다. 그리고 모든 그림을 띄워놓습니다.


 


 


 


B파트에서는 그림을 키를 이용해 움직여야 하므로 키입력의 처리를 이용합니다.


 


아래 오른쪽 왼쪽 위 차례대로 1,2,3,4입니다. 그리고 엔터는 5, 취소는 6입니다.


 


그리고 키입력을 걸어줍니다. 키입력엔 당연히 대기체크를 해두셔야 합니다. 키입력에 사용되는 변수는 "키입력"변수라고 부르겠습니다.


 


 


아하하하하 - 1 (번호변수의 위치)


웋헤헤헤헤 - 2


이히히히히 - 3


크크크크큭 - 4


 


잠깐 설명으로 위를 봐주세요. 메뉴가 4개일경우입니다. 세팅이 이렇게 된다면, 시작할떄는 당연히 선택지가 아하하하하 에 있겠죠. 그리고 "번호"변수는 1이 됩니다.


 


 


 


위로 가면 즉, "키입력"변수가 4가 되면 "번호"변수에 1을 빼줍니다. 그리고 만약 이 메뉴가 가장 위에 있을 경우를 대비해주어야 하는데요.


 


가장 위에 있을경우는 예시에 경우라면 당연히 "번호"변수가 1일경우겠죠. 그렇다면 조건분기를 이용해 "키입력"변수가 4가 되고 "번호"변수가 1일 경우에는 "아하하하하"에서 "크크크큭"으로 옮겨야 하므로 4를 대입해줍니다.


 


 


그 반대의 경우역시 마찬가지입니다. 아래로 내려간다면 "번호"변수에 1을 더해주어야 하지요.


 


 


 


 


 


그다음은 C파트입니다. 키입력이 설정되고 "번호"변수를 설정해주었으므로 이제 실질적으로 그림을 옮겨줄 차례입니다.


 


그림을 옮기는거야 당연히 "번호"변수에 맞춰서 알맞게 그림을 옮겨주면 됩니다. "번호"변수가 1일경우에는 이렇게 하고, 2일경우에는 이렇게 하고..


 


 


만약 키입력 변수가 5라면, "번호"변수에 맞춰서 알맞는 행동을 해주고..


 


 


 


이렇게 해주면 됩니다. 여기서 이해가 안됬다면, Q&A게시판에서 그림메뉴나 픽쳐메뉴를 검색해서 다른 설명을 찾아보세요.

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