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>장거리공격- 자신과 한줄로 돼어있는 녀석에게 원거리 공격
>
>인거 맞죠?...
>
>그런데 이러면 주인공이 상을 향할때 x좌표가 같다, y좌표의 차이가 5이하 로해놓고 공격시키면 x좌표는 같고 y좌표의 차이가 3,4나는곳 두곳에 몬스터가 있으면 2명 다맞는 꼴이 돼잖아요--;;
>
>이점을 아무리 생각해도 해결이 안돼네요.(개인적으로 액알은 별로 안만들어봐서 강좌는 안보았다.)
>
>또 하나는 장거리 공격에서 자신에게서 적까지 파이어볼(가칭)을 날리려고 할때, 자신에게서 시작하게하면 거리가 약간 문제돼지 않나요?--;;
>
>아니면 픽쳐표시로 하시는건?--;; 아니겠죠...
>
>전투애니메이션을 자신에게 시작해서 적에게 도착하게 하는 그것도 알려주시면 감사합니다.(비록 제작중인 게임에는 잘 안쓰이겠지만,아니 쓰일려나?...)
>
>뭐 이 이론을 잘 설명해줄 주소를 알려주시는것도 괜찮지만 이해가 안가면 채택은 안하겠습니다.
>
>그럼 부탁하겠습니다.
>
>128크링이 걸린거랍니다!!


간단하게 어느정도는 좌표랑 뭐랑 하실줄 안다니까 설명드리겠습니다.
포인트는 이벤트페이지입니다.
맵상에 겹쳐지는 총알이벤트를 만드시고. 구석에 넣어두세요.
이벤트내용에는 커먼이벤트실행해주는거로 하시고.
이제 이 총알은 항상 플레이어가 장소이동는 곳마다 넣어주세요.

커먼이벤트에다가는.
플레이어의 좌표변수를 구하시고.
조건분기 장거리무기 착용시.
조건분기 결정키 눌렀을때
이벤트페이지 플레이어 좌표로 이동.
이동루트 일보전진.일보전진 (2칸앞까지 날아간다는 소리)
대기6    (몬스터에게 날아가는 동안 또다시 결정키 누를때 버그발생하는걸 방지.)
이벤트이동 (원래있던 맵의 좌표설정) (몬스터와 접촉시 자잘한버그가 발생하는걸 막기위함)
조건종료
조건종료

몬스터페이지에서는 이벤트와 접촉시발생하는 페이지하나 만드시고
이벤트페이지 겹칩지움. 해당무기의 대미지처리 넣으시면 됨니다.
(총알과 접촉시 그대로 뚫고 지나가 뒤에 있는 몬스터까지 맞는 현상방지)

이런 형식입니다.
용어들은 XP에 있는 이벤트용어지만 거진 비슷하니 어느정도는 아실거라 믿겠습니다.
그래도 이해가 안되시는 부분이 있다면 쪽지주세요.
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    128크링을 걸고 액알 장거리공격에 관한 질문 2가지

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