lklslel2017.05.17 09:24

https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/specific-actor-ignored-by-enemies.27619/

해당 웹 페이지의 글을 보시게 되면 한 질문은 다르지만

적이 특정 액터를 무시하는 방법에 대해서 질문을 하고 있습니다.


아래쪽의 Andar라는 분의 답변을 보게 되면 특정 액터의

TGR 값을 0으로 해주게 될 경우에는 적의 타겟이 될 확률이

0이 되어 해당 액터는 공격대상에서 제외된다고 적혀있습니다.

그러므로 비교적 간단하게 스크립팅 없이 하실 수 있는 방법은

 


건물 위로 이동할 때에 이동하는 플레이어파티에 속한

 

모든 액터들의 tgr값을 변경하도록 반복적으로 처리하도록

 

지정해주시면 제대로 될겁니다.

 


이후에 건물 지붕을 내려갈 때에는 반대로 해당 액터들의 tgr값을 1이나

원래 있던 값들로 되돌려 놓으시면 되겠습니다.


즉, 액터들의 tgr값을 변경해주는 두 부분을 작성해주시면 됩니다.



스크립트로는 다음의 방법을 사용해보실 수 있습니다.


직접 개별적인 액터에게 지정해주실 때

$gameActors._data[액터ID].tgr = 0;

또는

$gameParty.battleMembers()[(플레이어 파티의 몇 번째 배틀러인가? : 1번째 배틀러는 0)].tgr = 0;


직접 플레이어 파티에 속한 모든 액터에게 지정해주실 때

for(var i = 0;i < $gameParty.battleMembers().length;i++){
$gameParty.battleMembers()[i].tgr = 0;
}



ps. 조건을 달아서 하실 때에는 기준이 될 변수나 상황에

알맞게 끄고 켜서 쓸 스위치가 필요하게 되실겁니다.

 

참고로 tgr값은 1이 100% 0이 0%입니다.

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