현재 무슨 툴을 사용하고 계시는 지는 모르겠지만, 제가 쓰는 알만툴vxace의 경우 이동경로의 설정에서 해당 이벤트가 3번 전진하게 설정한 뒤(이때 이동이 끝날때까지 대기에 체크하셔야합니다.) 투명 상태 변경을 이용해 투명 off로 등장시키면 됩니다. 물론 미리 투명상태로 만들어 둬야겠죠?
만일 게임 기동시 부터 이런 연출을 사용하고 싶으시다면 데이터베이스의 시스템란에서 투명상태로 개시를 체크해야합니다.
이벤트 케릭터를 플레이어가 3칸을 이동하는 방법과 말 그대로 이벤트를 이용하여 3칸 움직이게 만든 뒤 효과를 나타내는 방법이 있어서 둘중에 어떤건가요? 간단하게 설명하자면 변수를 이용해도되고 스위치를 이용해도되고 방법은 다양한데 변수가 이 경우에는 좀더 쉽게 만들 수 있을겁니다 예로들어서 플레이어가 1칸 전진하거나 이벤트를 1칸 움직이게 할때 변수값을 1씩 증가시켜서 3일때 케릭터가 나오는 효과를 만들어주고 다시 그 변수값을 0으로 지정해주면 다시 움직일때 1씩 추가되어서 다시 사용할 수 있으니까요