말 할때~

by メIllusion。 posted May 31, 2005
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>그떄 말 색상을 바꿀수 있는 법을 가르쳐 주세요!
>
>이럴때
>
>퀘스트! 슬라임 4마리를 잡아와라!
>보상: 500 스리프
>
>그리구 대화에서 쓰는 명령어같은것을 가르주세요.
>
>질문 2.
>
>엑스트라 움직이게 하려면 어떻게 하죠?
>
>아무방향이 아니라 제가 원하는 방향-_-; 그리구 말하게;;
>
>어떤 스위치가 켜지면.
>
>꼭 대이터베이스에 있는 케릭터에 등록 시켜야 하나요?


말색상 바꾸는 것은요... 님이 쓰고 계신 스크립트를 살펴보니까... C[n] 게 있더군요...

n 에는 숫자를 넣어주시면 되구요, 0~9까지 였던가??? 숫자를 입력해 주시면 됩니다.

명령어가 다 똑같은게 아니기 때문에... 일단, 제가 쓰고 있는 메세지 스크립트의 용어 올려두겠습니다.

f[file] file로 지정한 얼굴 그래픽을 표시합니다.
     얼굴 그래픽의 규격은 트크르2000/2003의 배로 96×96.
     이것을 하나의 파일로 준비합니다.
     장소는/Graphics/Pictures/로,. png는 생략 가능합니다.
     . png 이외를 사용하는 경우, 문자를 고쳐 써 주세요.
     또 이 f[]의 지정은 반드시 문장의 최초로 가 주세요.
name[]  []안으로 지정한 텍스트를 작은 네임 윈도우로 표시합니다.
p[]   p[-1]로, 전체 표시(문자만으로 중앙에)를 합니다.
     p[0]으로, 주인공 위에 팝 합니다.
     p[ID]로, 그 ID를 가지는 이벤트 위에 팝 합니다.

\    문자「」를 표시합니다.
V[n]   변수 n차례에 격납된 내용을 표시합니다.
     또, 번호의 전에 특정의 문자를 넣는 일로, 지정 id의 아이템, 장비품,
     스킬의 이름을 설정된 아이콘과 함께 표시하는 것이 가능합니다.
     i(item) :아이템
     w(weapon):무기
     a(armor) :방어용 기구
     s(skill) :스킬
N[n]   지정 id의 엑터의 이름을 표시합니다.
C[n]   표시하는 문자색을 n차례로 변경합니다.
     디폴트의 문자색은 본체 메뉴얼을 참조해 주세요.
G    소지금의 윈도우를 표시합니다.
s[n]   문장의 표시 스피드를 변경합니다(0~19).
     숫자가 커질수록 늦어집니다.
H[n]   표시하는 문자의 사이즈를 변경합니다(6~32).
O[n]   표시하는 문자의 투과율을 지정합니다(0~255).
a[file] 문자 표시시에 재생하는 SE를 지정한 파일로 변경합니다.
     데이터는. /Audio/SE/로 읽으러 갑니다. 폴더 지정은 생략 가능합니다.
.    다음의 문자 표시까지1/4초간 웨이트 합니다.
|    다음의 문자 표시까지 1초간 웨이트 합니다.
>    「<」가 올 때까지 , 순간 표시합니다.
<    「>」로부터 시작된 순간 표시를 종료합니다.
!    결정 키의 입력을 그 자리에서 기다립니다.
~    키 입력을 기다리지 않고 , 그대로 윈도우를 닫습니다.
e[n]   n차례의 외자를 표시합니다.
     외자 데이터는 세로폭 24Pixel * 옆무제한(24 * n)의 png 형식 화상으로,
     디폴트 설정에서는. /Graphics/Gaiji/sample.png를 참조하고 있습니다.
     외자 파일의 참조처는 글로벌 변수$gaiji_file로 설정되어 있습니다.
     문자 사이즈가 디폴트와 다른 경우는 사이즈 조정을 실시합니다만,
     화상이 엉성해져 버립니다(문자 사이즈가 20~24의 경우는 변경하지 않습니다).
I    현재의 문자 표시 위치를 인덴트(인덴트 위치)로 설정합니다.
B[n]   지정 Pixel 분의 공백을 삽입합니다.
R[$1,$2] 루비 첨부의 문자를 표시합니다. $1하지만 본문,$2이 루비가 됩니다.
     $1그리고 지정한 캐릭터 라인은 1 프레임으로 표시됩니다.
     한 글자씩 표시시키고 싶은 경우는, 본문을 한 글자씩에 단락짓고 나서 루비를
     할당해 주세요.
     루비의 사이즈는 문자 사이즈의 것1/2입니다.
     문자 사이즈와 루비의 사이즈의 합계가 32를 넘는 경우,
     루비 사이즈는 32 - 문자 사이즈가 됩니다. 주의해 주세요.
     또, 루비 사이즈의 최소치는 6이 됩니다.


엑스트라를 움직이는 방법은요...

일단, 이벤트 작성을 불러오시구요, 캐릭터를 선택해 주신다음에요,.  그래픽 바로 오른쪽에 보시면

자율이동이라는 것이 있습니다. 거기서 타입에서 커스텀을 선택해주시면 바로 밑에

이동 루트가 활성화 되는데요, 그걸 누르셔서 이동 시킨다음에, 이동이 끝나면 문장표시로

말하게 하면 되는 겁니다.

아니면 다른 방법은.. 이벤트 작성으로 캐릭터만 설정해 주시구요, 오프닝에서 쓰실거면

자동실행으로 이동하고 싶은 캐릭터의 이벤트 번호를 선택해 주세요...(이벤트 페이지 2페이지에서
이동루트 설정이 있을겁니다.. 그걸로 해주세요~~~)

마지막 질문은 이해를 못했습니다....

어떤 스위치가 켜지면, 꼭 데이타베이스에 있는 캐릭터에 등록시켜야 한다뇨???