2014.01.30 20:26

BGM, BGS, ME, SE

조회 수 3205 추천 수 0 댓글 0
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

rpgxp에 기본적으로 들어있는 오디오 파일들이 재생이 안돼요 ㅠㅠ

SE는 잘 되는데 그 외에 BGM 같은거는 재생이 안돼네요...

덮어쓰기 다시깔기 별짓을 다해도 안돼요.

스크립트 문제 같아서 스크립트도 올립니다.

 

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● BGM 의 연주
  #     bgm : 연주하는 BGM
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgm_play(bgm)
    @playing_bgm = bgm
    if bgm != nil and bgm.name != ""
      Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch)
    else
      Audio.bgm_stop
    end
    Graphics.frame_reset
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● BGM 의 정지
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgm_stop
    Audio.bgm_stop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● BGM 의 페이드아웃
  #     time : 페이드아웃 시간 (초)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgm_fade(time)
    @playing_bgm = nil
    Audio.bgm_fade(time * 1000)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● BGM 의 기억
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgm_memorize
    @memorized_bgm = @playing_bgm
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● BGM 의 복귀
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgm_restore
    bgm_play(@memorized_bgm)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● BGS 의 연주
  #     bgs : 연주하는 BGS
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgs_play(bgs)
    @playing_bgs = bgs
    if bgs != nil and bgs.name != ""
      Audio.bgs_play("Audio/BGS/" + bgs.name, bgs.volume, bgs.pitch)
    else
      Audio.bgs_stop
    end
    Graphics.frame_reset
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● BGS 의 페이드아웃
  #     time : 페이드아웃 시간 (초)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgs_fade(time)
    @playing_bgs = nil
    Audio.bgs_fade(time * 1000)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● BGS 의 기억
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgs_memorize
    @memorized_bgs = @playing_bgs
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● BGS 의 복귀
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgs_restore
    bgs_play(@memorized_bgs)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ME 의 연주
  #     me : 연주하는 ME
  #--------------------------------------------------------------------------
  def me_play(me)
    if me != nil and me.name != ""
      Audio.me_play("Audio/ME/" + me.name, me.volume, me.pitch)
    else
      Audio.me_stop
    end
    Graphics.frame_reset
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● SE 의 연주
  #     se : 연주하는 SE
  #--------------------------------------------------------------------------
  def se_play(se)
    if se != nil and se.name != ""
      Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume, se.pitch)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● SE 의 정지
  #--------------------------------------------------------------------------
  def se_stop
    Audio.se_stop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 연주중 BGM 의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def playing_bgm
    return @playing_bgm
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 연주중 BGS 의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def playing_bgs
    return @playing_bgs
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 윈도우 스킨 파일명의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def windowskin_name
    if @windowskin_name == nil
      return $data_system.windowskin_name
    else
      return @windowskin_name
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 윈도우 스킨 파일명의 설정
  #     windowskin_name : 새로운 윈도우 스킨 파일명
  #--------------------------------------------------------------------------
  def windowskin_name=(windowskin_name)
    @windowskin_name = windowskin_name
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 배틀 BGM 의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_bgm
    if @battle_bgm == nil
      return $data_system.battle_bgm
    else
      return @battle_bgm
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 배틀 BGM 의 설정
  #     battle_bgm : 새로운 배틀 BGM
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_bgm=(battle_bgm)
    @battle_bgm = battle_bgm
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 배틀 종료 BGM 의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_end_me
    if @battle_end_me == nil
      return $data_system.battle_end_me
    else
      return @battle_end_me
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 배틀 종료 BGM 의 설정
  #     battle_end_me : 새로운 배틀 종료 BGM
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_end_me=(battle_end_me)
    @battle_end_me = battle_end_me
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 타이머를 1 줄인다
    if @timer_working and @timer > 0
      @timer -= 1
    end
  end
end

?

List of Articles
번호 제목 글쓴이 날짜 조회 수
8768 레벨제한 질문 3 하느른 2016.01.31 3654
8767 타임키퍼가실행이되질않네요 5 shdugals 2016.01.03 3654
8766 컴퓨터로 쯔꾸르 실행시 오류 3 라르나카 2014.06.14 3650
8765 리소스 자료실 다운법을 알려주세요. 남은 희망은 여기뿐입니다 1 고사리 2011.05.29 3649
8764 rpgvx 모바일런타임문제 1 ★눈밍☆설밍★ 2013.12.18 3629
8763 제가처음이라.... 1 1 newstime 2011.06.22 3562
8762 카론rpg이벤트코드좀 3 오뮑 2014.04.12 3550
8761 제곧네가 무슨뜻이죠 ? 3 여정 2014.02.11 3548
8760 pc로 rpgxp 어떻게 다운받아요? 3 ZoLo 2014.01.24 3545
8759 모게코캐슬어떻게다운하죠? 6 곰곰이 2014.04.30 3268
8758 rpg mv apk를 만드는데 성공했습니다 그러나.. 11 file 별광 2016.02.15 3255
8757 화면 짤림 현상 1 Thys 2015.06.06 3253
8756 RPGVX에서 문장의 표시 속도에 관한 질문 NewPencil 2011.05.28 3250
8755 쯔꾸르 게임 한글 폰트 질문좀 드려요 2 file 가을언덕 2018.09.08 3223
8754 아오오니 타케시의복수 까는방법 12 게돌레인저 2014.05.12 3218
» BGM, BGS, ME, SE Helios_soileH 2014.01.30 3205
8752 키입력처리에 대해서 질문드립ㄴ디ㅏ 1 리핑 2011.03.27 3193
8751 예전에 했던 게임인데 제목 아시는 분? 세나케인 2011.05.19 3182
8750 지진효과...? 1 김미옄 2011.11.01 3176
8749 undefined method 오류 1 InfinitApple 2014.06.16 3170
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 442 Next
/ 442






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)