>안녕하세요.
>
>타이틀 화면을 잠시 꾸미기 위해 스크립트 강좌들을 살펴봤지만, 단기간에 익히기엔 너무 벅차네요.
>간단하게 묻겠습니다.
>
>1. 그림표시 방법 <- 이건 아는데
>
>2. 그림 이동 <- 즉, RPG만들기에 있는 그림의 색조변경이라던가, 투명도 등등을 변경하는 방법,
> 또한 그것에 걸리는 시간도 중요...
>
>3. 그림 삭제 <- RPG메뉴에 있는 픽쳐의 삭제.. 와 같은 것.
>
>
>제가 구현할려고 하는 것은, 타이틀 화면에서 번개가 치는 장면입니다.
>즉, 번개 소리와 함께 구름의 일부분이 번쩍이면서 보여지고는 천천히 사라지는 것이구요,
>또한 시작 전에 로고도 뜨도록 할려고 합니다.
>그런데 강좌란에 있던 것은 순간적으로 번쩍 뜨더군요.
>
>저는
>
>1. 천천히 페이드 인으로 뜨는 방법
>2. 그림 이동 방법
>3. 천천히 페이드 아웃 방법
>
>을 알고 싶습니다.
1. 그림표시 방법 <- 이건 아는데
*안다므로 패스
2. 그림 이동 <- 즉, RPG만들기에 있는 그림의 색조변경이라던가, 투명도 등등을 변경하는 방법,
또한 그것에 걸리는 시간도 중요...
*그림이동쪽에 불투명도 있습니다;;걸리는 시간은 아마 이동하는 시간과 같거나 바로일겁니다.
불투명도를 낮추면 투명해집니다.
색조변경은 따로 뒤에 해주셔야 할것같습니다. 동시에 돼지 않는다면 조금움직이고 조금변경하는식...
3. 그림 삭제 <- RPG메뉴에 있는 픽쳐의 삭제.. 와 같은 것.
*표시할때 지정한 번호로 하면 삭제됩니다.
---------------------------
1. 천천히 페이드 인으로 뜨는 방법
*이건 할수 없습니다.그냥 여러개의 픽쳐(혹은 같은것을 불투명도 다르게)를 계속 띄우는 수밖에...
투명->원래색 으로 가능거라면 맨처음에 불투명도 10같은걸로 해서 이동으로 투명을 다른걸로 바꾸면 됩니다. 위의 2번내용도 참고하면서...(확실하진 않습니다.)
2. 그림 이동 방법
*위 2번 참고
3. 천천히 페이드 아웃 방법
*이것또한 이동을 통하여 불투명도를 지정하는 방법이나 픽쳐를 띄우는방법으로 해야합니다.
약간의 실험이 필요하겠지만 이정도면 실험하는데 얼마 안걸릴겁니다.(개인적으로 귀찮아서 패스...)
>
>타이틀 화면을 잠시 꾸미기 위해 스크립트 강좌들을 살펴봤지만, 단기간에 익히기엔 너무 벅차네요.
>간단하게 묻겠습니다.
>
>1. 그림표시 방법 <- 이건 아는데
>
>2. 그림 이동 <- 즉, RPG만들기에 있는 그림의 색조변경이라던가, 투명도 등등을 변경하는 방법,
> 또한 그것에 걸리는 시간도 중요...
>
>3. 그림 삭제 <- RPG메뉴에 있는 픽쳐의 삭제.. 와 같은 것.
>
>
>제가 구현할려고 하는 것은, 타이틀 화면에서 번개가 치는 장면입니다.
>즉, 번개 소리와 함께 구름의 일부분이 번쩍이면서 보여지고는 천천히 사라지는 것이구요,
>또한 시작 전에 로고도 뜨도록 할려고 합니다.
>그런데 강좌란에 있던 것은 순간적으로 번쩍 뜨더군요.
>
>저는
>
>1. 천천히 페이드 인으로 뜨는 방법
>2. 그림 이동 방법
>3. 천천히 페이드 아웃 방법
>
>을 알고 싶습니다.
1. 그림표시 방법 <- 이건 아는데
*안다므로 패스
2. 그림 이동 <- 즉, RPG만들기에 있는 그림의 색조변경이라던가, 투명도 등등을 변경하는 방법,
또한 그것에 걸리는 시간도 중요...
*그림이동쪽에 불투명도 있습니다;;걸리는 시간은 아마 이동하는 시간과 같거나 바로일겁니다.
불투명도를 낮추면 투명해집니다.
색조변경은 따로 뒤에 해주셔야 할것같습니다. 동시에 돼지 않는다면 조금움직이고 조금변경하는식...
3. 그림 삭제 <- RPG메뉴에 있는 픽쳐의 삭제.. 와 같은 것.
*표시할때 지정한 번호로 하면 삭제됩니다.
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1. 천천히 페이드 인으로 뜨는 방법
*이건 할수 없습니다.그냥 여러개의 픽쳐(혹은 같은것을 불투명도 다르게)를 계속 띄우는 수밖에...
투명->원래색 으로 가능거라면 맨처음에 불투명도 10같은걸로 해서 이동으로 투명을 다른걸로 바꾸면 됩니다. 위의 2번내용도 참고하면서...(확실하진 않습니다.)
2. 그림 이동 방법
*위 2번 참고
3. 천천히 페이드 아웃 방법
*이것또한 이동을 통하여 불투명도를 지정하는 방법이나 픽쳐를 띄우는방법으로 해야합니다.
약간의 실험이 필요하겠지만 이정도면 실험하는데 얼마 안걸릴겁니다.(개인적으로 귀찮아서 패스...)