러닝은빛2017.02.11 15:20
'Tilemap'에서는 매 프레임마다 children 배열 전체를 z, y, spriteId 기준으로 재정렬하는 기능이 들어가 있습니다 (같은 값이면 다음 기준을 적용)

예를 들면, 하층칩은 z가 0이고, 상층칩은 z가 4입니다.

캐릭터는 우선 순위에 따라 z가 1, 3, 5, ... 이외에도 타일맵의 Child들은 모두 z가 정의되어있습니다.
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