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001.jpg

 

002.jpg

 

열심히 알만툴 MV로 게임제작 중입니다.

 

그러다 카리스 님이 만든 해상도변경 플러그인을 써봤어요.

 

근데.... 가로로 조금만 긴 해상도를 쓰면 저렇게 게임좌측 메뉴가 잘립니다.

 

또한 게임 내 삽입 이미지도 상식적이지 않게 잘립니다.

 

(좌상단 기존으로 그림으로 넣었으니 좌측에 쏠려서 들어갈텐데..

....왜 좌상단을 벗어나서 들어갈까요??)

 

해결법을 아시면 답변 부탁드려요.

 

일단 그림은 다시 넣을 생각입니다만. 메뉴 잘린건 답을 아예 모르겠습니다... ㅜㅜ

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    와플 2017.05.09 16:35
    다른 해상도 변경 플러그인을 쓰지 마시고 Yanfly Core Engine 플러그인에 내장된 해상도 변경 기능을 사용하세요.
    MV표 게임의 사실상 필수 플러그인이라 가장 검증되어있고 안정적입니다. 저도 이걸 사용중이구요.
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    문방구 2017.05.09 17:38
    감사합니다. 찾아서 설치하니 해결되었어요^^
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    러닝은빛 2017.05.10 14:36
    Window에는 자식 객체(배경, 커서, 테두리 등)를 창의 내부로 클리핑해서 그리는 기능이 있는데, 이 기능에 있는 버그입니다. 다음 프레임에서 이전 프레임의 버퍼를 지울 때 해당 창의 첫 번째 영역 정보로 화면이 지워지게 됩니다. 그래서 중간에 해상도가 변경되면 창의 폭과 높이도 같이 업데이트 해서 다시 그려줘야 할 필요성이 있습니다. 그렇지 않으면 스크린샷과 같이 이전에 저장된 창의 영역으로만 지워지게 됩니다. 이 버그는 캔버스 모드에서는 없고, WebGL에서 나타나는 현상인데, 해결 방법은 isWindow 속성을 false로 해서 canvas 방식으로 그리는 방법과, 창의 width, height를 재설정해서 다시 그리는 함수를 호출하는 방법이 있습니다.

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