상태이상 발동 확률을 단순하게 50%로 하는 게 아니라 변수 값이나 (상대의 공격력 - 자신의 공격력)의 방식으로 결정하고 싶은데 방법 좀 알려주세요.
예: 독 스탯을 (자신의 민첩성 * 2 - 상대의 민첩성)의 값의 확률로 추가시킨다.
상태이상 발동 확률을 단순하게 50%로 하는 게 아니라 변수 값이나 (상대의 공격력 - 자신의 공격력)의 방식으로 결정하고 싶은데 방법 좀 알려주세요.
예: 독 스탯을 (자신의 민첩성 * 2 - 상대의 민첩성)의 값의 확률로 추가시킨다.