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이번에 게임을 조정 하면서 건물위에 있을 때에는 데미지를 받지않게 하려고 하는데 이벤트가 접근 할때마다 데미지를 입네요.

건물위에서는 아래의 몬스터에게 피해를 않받게 하려면 어떻게 해야 하나요?

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  • ?
    ㅡㅜ 2017.05.16 15:14
    말로 설명하기가 좀 복잡합니다ㅠ
  • profile
    lklslel 2017.05.16 16:03
    질문을 하실 때에 RPG maker의 종류를 언급해주시면

    해당 종류를 잘 다루시는 분들이 답변해드리기가 편합니다.



    작성하신 글의 내용을


    건물 위의 타일에 있을 때에는 공격을 받지 않는 방법을

    알고 싶습니다.


    라고 정리해볼 수 있을까요?
  • ?
    1324의남자 2017.05.16 16:55
    네, 정확히 그 방법을 물어보고 싶었어요.
    게임은 mv로 제작중입니다.
  • profile
    lklslel 2017.05.17 09:24

    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/specific-actor-ignored-by-enemies.27619/

    해당 웹 페이지의 글을 보시게 되면 한 질문은 다르지만

    적이 특정 액터를 무시하는 방법에 대해서 질문을 하고 있습니다.


    아래쪽의 Andar라는 분의 답변을 보게 되면 특정 액터의

    TGR 값을 0으로 해주게 될 경우에는 적의 타겟이 될 확률이

    0이 되어 해당 액터는 공격대상에서 제외된다고 적혀있습니다.

    그러므로 비교적 간단하게 스크립팅 없이 하실 수 있는 방법은

     


    건물 위로 이동할 때에 이동하는 플레이어파티에 속한

     

    모든 액터들의 tgr값을 변경하도록 반복적으로 처리하도록

     

    지정해주시면 제대로 될겁니다.

     


    이후에 건물 지붕을 내려갈 때에는 반대로 해당 액터들의 tgr값을 1이나

    원래 있던 값들로 되돌려 놓으시면 되겠습니다.


    즉, 액터들의 tgr값을 변경해주는 두 부분을 작성해주시면 됩니다.



    스크립트로는 다음의 방법을 사용해보실 수 있습니다.


    직접 개별적인 액터에게 지정해주실 때

    $gameActors._data[액터ID].tgr = 0;

    또는

    $gameParty.battleMembers()[(플레이어 파티의 몇 번째 배틀러인가? : 1번째 배틀러는 0)].tgr = 0;


    직접 플레이어 파티에 속한 모든 액터에게 지정해주실 때

    for(var i = 0;i < $gameParty.battleMembers().length;i++){
    $gameParty.battleMembers()[i].tgr = 0;
    }



    ps. 조건을 달아서 하실 때에는 기준이 될 변수나 상황에

    알맞게 끄고 켜서 쓸 스위치가 필요하게 되실겁니다.

     

    참고로 tgr값은 1이 100% 0이 0%입니다.

  • ?
    1324의남자 2017.05.17 16:51
    정말 감사드립니다!

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