로그인 유지
제가 첨부한 그림은 브라우저 상에서 샘플 게임 페이지에 접속해서
개발자도구에서 콘솔탭 메뉴에서 $gameParty.battleMembers()
라고 입력해서 현재 전투멤버로 추가된 0번째 멤버의 정보를 스샷으로 뜬 겁니다.
스샷을 살펴보시면 궁금해하셨던 부분들이 풀리실 것이라 생각합니다.
_character~~ 형식의 변수들을 보실 수도 있고,
_actor~~ 형식의 변수들을 보실 수도 있습니다.
하지만 _battler~~ 형식의 변수들은 볼 수 없습니다.
battler라는 개념은 실제적으로 정의되어 있는 개념이 아니라
전투를 하고 있는 character - actor - 라고 보는 것이라 생각합니다.
actor라는 개념은 또한 원본 객체에서 실행하는 함수들을
살펴보시게 된다면 조금 더 이해를 하실 수 있습니다.
스킬을 익히거나 잊고, 장비를 착용하거나 떼고 하는
게임 속 캐릭터가 취하는 행동을 플레이어가 지시하는 대로
연기하는 듯한 행동만을 할 수 있다는 의미에서의 actor라는
말을 사용하고 있는 듯합니다.
게임 회사에서 게임이라는 '시나리오'를 준 것이고
플레이어는 영화에서의 감독으로서 각 캐릭터에게
지시하여 원하는 방향으로의 연기를 연출해 가는
방식으로 게임이란 것을 보고 있지 않을까 하고 생각해봅니다.
아래는 actor객체에 있는 각종 실행함수 목록입니다.
여기에 파일을 끌어 놓거나 파일 첨부 버튼을 클릭하세요.
파일 크기 제한 : 0MB (허용 확장자 : *.*)
파일 업로드 중... (0%)
제가 첨부한 그림은 브라우저 상에서 샘플 게임 페이지에 접속해서
개발자도구에서 콘솔탭 메뉴에서 $gameParty.battleMembers()
라고 입력해서 현재 전투멤버로 추가된 0번째 멤버의 정보를 스샷으로 뜬 겁니다.
스샷을 살펴보시면 궁금해하셨던 부분들이 풀리실 것이라 생각합니다.
_character~~ 형식의 변수들을 보실 수도 있고,
_actor~~ 형식의 변수들을 보실 수도 있습니다.
하지만 _battler~~ 형식의 변수들은 볼 수 없습니다.
battler라는 개념은 실제적으로 정의되어 있는 개념이 아니라
전투를 하고 있는 character - actor - 라고 보는 것이라 생각합니다.
actor라는 개념은 또한 원본 객체에서 실행하는 함수들을
살펴보시게 된다면 조금 더 이해를 하실 수 있습니다.
스킬을 익히거나 잊고, 장비를 착용하거나 떼고 하는
게임 속 캐릭터가 취하는 행동을 플레이어가 지시하는 대로
연기하는 듯한 행동만을 할 수 있다는 의미에서의 actor라는
말을 사용하고 있는 듯합니다.
게임 회사에서 게임이라는 '시나리오'를 준 것이고
플레이어는 영화에서의 감독으로서 각 캐릭터에게
지시하여 원하는 방향으로의 연기를 연출해 가는
방식으로 게임이란 것을 보고 있지 않을까 하고 생각해봅니다.
아래는 actor객체에 있는 각종 실행함수 목록입니다.