RPGXP 스크립트
2013.09.26 01:45

안티 렉 스크립트

조회 수 3327 추천 수 1 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
#======================================
# ■ Anti Event Lag Script
#======================================
#  By: Near Fantastica
#  Date: 12.06.05
#  Version: 3
#======================================
#======================================
# ■ Game_Map
#======================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
def in_range?(object)
  screne_x = $game_map.display_x
  screne_x -= 256
  screne_y = $game_map.display_y
  screne_y -= 256
  screne_width = $game_map.display_x
  screne_width += 2816
  screne_height = $game_map.display_y
  screne_height += 2176
  return false if object.real_x <= screne_x
  return false if object.real_x >= screne_width
  return false if object.real_y <= screne_y
  return false if object.real_y >= screne_height
  return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
  if $game_map.need_refresh
    refresh
  end
  if @scroll_rest > 0
    distance = 2 ** @scroll_speed
    case @scroll_direction
    when 2
      scroll_down(distance)
    when 4
      scroll_left(distance)
    when 6 
      scroll_right(distance)
    when 8 
      scroll_up(distance)
    end
    @scroll_rest -= distance
  end
  for event in @events.values
    if in_range?(event) or event.trigger == 3 or event.trigger == 4
      event.update
    end
  end
  for common_event in @common_events.values
    common_event.update
  end
  @fog_ox -= @fog_sx / 8.0
  @fog_oy -= @fog_sy / 8.0
  if @fog_tone_duration >= 1
    d = @fog_tone_duration
    target = @fog_tone_target
    @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
    @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
    @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
    @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
    @fog_tone_duration -= 1
  end
  if @fog_opacity_duration >= 1
    d = @fog_opacity_duration
    @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
    @fog_opacity_duration -= 1
  end
end
end
#======================================
# ■ Spriteset_Map
#======================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
def in_range?(object)
  screne_x = $game_map.display_x
  screne_x -= 256
  screne_y = $game_map.display_y
  screne_y -= 256
  screne_width = $game_map.display_x
  screne_width += 2816
  screne_height = $game_map.display_y
  screne_height += 2176
  return false if object.real_x <= screne_x
  return false if object.real_x >= screne_width
  return false if object.real_y <= screne_y
  return false if object.real_y >= screne_height
  return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
  if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
    @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
    @panorama_name = $game_map.panorama_name
    @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
    if @panorama.bitmap != nil
      @panorama.bitmap.dispose
      @panorama.bitmap = nil
    end
    if @panorama_name != ""
      @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
    end
    Graphics.frame_reset
  end
  if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
    @fog_name = $game_map.fog_name
    @fog_hue = $game_map.fog_hue
    if @fog.bitmap != nil
      @fog.bitmap.dispose
      @fog.bitmap = nil
    end
    if @fog_name != ""
      @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
    end
    Graphics.frame_reset
  end
  @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  @tilemap.update
  @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
  @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
  @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  @fog.tone = $game_map.fog_tone
  i=0
  for sprite in @character_sprites
    if sprite.character.is_a?(Game_Event)
      if in_range?(sprite.character) or sprite.character.trigger == 3 or sprite.character.trigger == 4
        sprite.update
        i+=1
      end
    else
      sprite.update
      i+=1
    end
  end
  #p i
  @weather.type = $game_screen.weather_type
  @weather.max = $game_screen.weather_max
  @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  @weather.update
  for sprite in @picture_sprites
    sprite.update
  end
  @timer_sprite.update
  @viewport1.tone = $game_screen.tone
  @viewport1.ox = $game_screen.shake
  @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  @viewport1.update
  @viewport3.update
end
end
 
일정 범위 밖 이벤트를 업데이트 하지 않음으로써 게임 내 렉을 줄여주는 스크립트입니다.
단, 자동 실행이나 병렬 처리 이벤트는 실행됩니다.
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
288 RPGMV 플러그인 타이틀 커맨드에 '게임종료'를 추가해줍니다. file 파란별빛 2015.10.26 113985 0
287 RPGVX Ace 스크립트 추천 스크립트 모음 2 철창노틸 2015.03.26 5850 1
286 RPGMV 플러그인 해상도 변경 플러그인 v0.1 4 file 카리스 2015.10.24 5684 2
285 RPGXP 스크립트 물가에가면 캐릭터를 반사시켜주는 스크립트 4 file 창조도시 2007.12.02 4994 7
284 RPGMV 플러그인 Mirror Area - RPG Maker MV 2 file 러닝은빛 2017.01.03 4725 0
283 RPGXP 스크립트 물가에가면 캐릭터를 반사시켜주는 스크립트 4 file 창조도시 2007.12.02 4489 6
282 RPGXP 스크립트 대화창에 이름&얼굴 띄우기 새로운방식. file 창조도시 2007.11.06 3594 3
281 RPGXP 스크립트 대화창에 이름&얼굴 띄우기 새로운방식. file 창조도시 2007.11.06 3462 3
» RPGXP 스크립트 안티 렉 스크립트 2 2013.09.26 3327 1
279 RPGMV 플러그인 Item Stream 2 file 러닝은빛 2016.03.08 3194 0
278 RPGXP 스크립트 퀘스트 스크립트 21  운 2013.10.12 3100 2
277 RPGVX Ace 스크립트 파티원 기차처럼 줄줄이 붙는 스크립트. 1 file 천무 2015.11.12 3084 0
276 RPGXP 스크립트 특정범위내에들어오면이동하기 2 file A.M.S 2010.10.14 3082 0
275 RPGVX 스크립트 vx 한글이름입력 2 file 가가상 2010.05.21 3061 1
274 RPGXP 스크립트 2D 마인크래프트 프로젝트 7 2013.09.26 3047 2
273 RPGMV 플러그인 Drain Percentage​​ : Hp/Mp Drain 스킬 타입 백분율 계산 플러그인 2 file MKMV 2015.11.15 3016 0
272 RPGMV 플러그인 Multiple HUD 6 file 러닝은빛 2016.01.12 2838 1
271 RPGVX 스크립트 에너미 아이템 변화 스크립트 1 Evangelista 2009.05.29 2835 1
270 RPGXP 스크립트 대화창에 얼굴 띄우기& 대화창 명령어 모음. 1 file 창조도시 2008.12.31 2816 1
269 RPGXP 스크립트 3D스크립트!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 6 공박사 2014.01.18 2805 2
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)