RPGXP 스크립트
2013.10.01 06:44

발소리 스크립트

조회 수 1730 추천 수 0 댓글 6
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

이전에 올라온 것 보다 조금 더 간단합니다.

 

#==============================================================================
# ■ 발소리(ver 0.95) 
# by 피놀
#==============================================================================

 

module PLAN_STEP_SE
  # TAG[태그 ID] = RPG::AudioFile.new("파일명", 볼륨, 피치)
  TAG    = []
  TAG[1] = RPG::AudioFile.new("se_asioto_tuti01", 80)   # 흙 위를 걷는 소리
  TAG[2] = RPG::AudioFile.new("se_asioto_kusa01", 80)   # 풀 위를 걷는 소리
  TAG[3] = RPG::AudioFile.new("se_asioto_ki01", 80)     # 나무 위를 걷는 소리
  TAG[4] = RPG::AudioFile.new("se_asioto_tuti02", 80)   # 흙 위를 걷는 소리
  TAG[5] = RPG::AudioFile.new("se_asioto_isi01", 80)    # 돌 위를 걷는 소리
  TAG[6] = RPG::AudioFile.new("se_asiuoto_yuki01", 80)  # 눈 위를 걷는 소리
  TAG[7] = RPG::AudioFile.new("se_asioto_za01", 80)     # 행진
end


#==============================================================================
# 걾 Game_Character
#==============================================================================

class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 걶 뺖릶몵돿
  #--------------------------------------------------------------------------
  def increase_steps
    $game_map.terrain_tag($game_player.x, $game_player.y)
     #화면상에서의 위치
    if ($game_map.display_y - 128 <= @real_y and $game_map.display_y + 16 * 128 > @real_y) and
       ($game_map.display_x - 128 <= @real_x and $game_map.display_x + 21 * 128 > @real_x)
      tag = $game_map.terrain_tag(self.x, self.y)
      $game_system.se_play(PLAN_STEP_SE::TAG[tag])
    end
    # 정지 카운트를 클리어
    @stop_count = 0
  end
end

# 걾 Game_Character
#==============================================================================

#발소리를 수정하시려면 module PLAN_STEP_SE 부분을 수정하시면 됩니다.

#==============================================================================

?

  1. 미니맵 스크립트

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views2177 Votes0
    Read More
  2. 부활 스크립트

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views2765 Votes0
    Read More
  3. 발소리 스크립트

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views1730 Votes0
    Read More
  4. 메뉴 스크립트 Zer0 CMS

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views1384 Votes0
    Read More
  5. 상점에서 아이템 능력치를 표시해주는 스크립트

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views1656 Votes0
    Read More
  6. 대기 회복 스크립트

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views1076 Votes0
    Read More
  7. 복권 스크립트

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views1146 Votes0
    Read More
  8. 아이템 갯수 제한

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views1061 Votes0
    Read More
  9. 레벨업시 능력치 표시

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views1081 Votes0
    Read More
  10. 현재 시간 확인

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views899 Votes0
    Read More
  11. 화면의 쉐이크를 더 어지럽게 바꿔보자!

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views986 Votes0
    Read More
  12. 현재위치&임무 표시

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views968 Votes0
    Read More
  13. 윈도우 링 메뉴

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views840 Votes0
    Read More
  14. 장비 레벨 제한

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views903 Votes1
    Read More
  15. 텔레포트 스크립트

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views896 Votes0
    Read More
  16. 밤낮 설정

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views994 Votes0
    Read More
  17. 전메뉴 반투명화

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views768 Votes0
    Read More
  18. Initial Switches and Variables

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views602 Votes0
    Read More
  19. Switchless Common Events

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views588 Votes0
    Read More
  20. Universal Message System 1.8.0 by ccoa

    Date2013.10.01 CategoryRPGXP 스크립트 By Views581 Votes0
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)