RPGXP 스크립트
2013.10.01 06:28

화면의 쉐이크를 더 어지럽게 바꿔보자!

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#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  맵 화면의 스프라이트나 타일 맵등을 정리한 클래스입니다.이 클래스는
# Scene_Map 클래스의 내부에서 사용됩니다.
#==============================================================================

class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # 뷰포트를 작성
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2.z = 200
    @viewport3.z = 5000
    # 타일 맵을 작성
    @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
    @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
    for i in 0..6
      autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
      @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
    end
    @tilemap.map_data = $game_map.data
    @tilemap.priorities = $game_map.priorities
    # 파노라마 프레인을 작성
    @panorama = Plane.new(@viewport1)
    @panorama.z = -1000
    # 포그 프레인을 작성
    @fog = Plane.new(@viewport1)
    @fog.z = 3000
    # 캐릭터 스프라이트를 작성
    @character_sprites = []
    for i in $game_map.events.keys.sort
      sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
      @character_sprites.push(sprite)
    end
    @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
    # 기후를 작성
    @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
    # 픽쳐를 작성
    @picture_sprites = []
    for i in 1..50
      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
        $game_screen.pictures[i]))
    end
    # 타이머 스프라이트를 작성
    @timer_sprite = Sprite_Timer.new
    # 프레임 갱신
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 해방
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    # 타일 맵을 해방
    @tilemap.tileset.dispose
    for i in 0..6
      @tilemap.autotiles[i].dispose
    end
    @tilemap.dispose
    # 파노라마 프레인을 해방
    @panorama.dispose
    # 포그 프레인을 해방
    @fog.dispose
    # 캐릭터 스프라이트를 해방
    for sprite in @character_sprites
      sprite.dispose
    end
    # 기후를 해방
    @weather.dispose
    # 픽쳐를 해방
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.dispose
    end
    # 타이머 스프라이트를 해방
    @timer_sprite.dispose
    # 뷰포트를 해방
    @viewport1.dispose
    @viewport2.dispose
    @viewport3.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 파노라마가 현재의 것과 다른 경우
    if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
       @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
      @panorama_name = $game_map.panorama_name
      @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
      if @panorama.bitmap != nil
        @panorama.bitmap.dispose
        @panorama.bitmap = nil
      end
      if @panorama_name != ""
        @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 포그가 현재의 것과 다른 경우
    if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
      @fog_name = $game_map.fog_name
      @fog_hue = $game_map.fog_hue
      if @fog.bitmap != nil
        @fog.bitmap.dispose
        @fog.bitmap = nil
      end
      if @fog_name != ""
        @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 타일 맵을 갱신
    @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
    @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
    @tilemap.update
    # 파노라마 프레인을 갱신
    @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
    @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
    # 포그 프레인을 갱신
    @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
    @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
    @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
    @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
    @fog.tone = $game_map.fog_tone
    # 캐릭터 스프라이트를 갱신
    for sprite in @character_sprites
      sprite.update
    end
    # 기후 그래픽을 갱신
    @weather.type = $game_screen.weather_type
    @weather.max = $game_screen.weather_max
    @weather.ox = $game_map.display_x / 4
    @weather.oy = $game_map.display_y / 4
    @weather.update
    # 픽쳐를 갱신
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.update
    end
    # 타이머 스프라이트를 갱신
    @timer_sprite.update
    # 화면의 색조와 시이크 위치를 설정
    @viewport1.tone = $game_screen.tone
    @viewport1.ox = $game_screen.shake
    shake_y = rand(2)
    if shake_y == 0
      @viewport1.oy = $game_screen.shake
    else
      @viewport1.oy = -$game_screen.shake
    end
    # 화면의 플래시색을 설정
    @viewport3.color = $game_screen.flash_color
    # 뷰포트를 갱신
    @viewport1.update
    @viewport3.update
  end
end


Scene_Debug 바로 아래에 넣어주세요~
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  1. 미니맵 스크립트

  2. 부활 스크립트

  3. 발소리 스크립트

  4. 메뉴 스크립트 Zer0 CMS

  5. 상점에서 아이템 능력치를 표시해주는 스크립트

  6. 대기 회복 스크립트

  7. 복권 스크립트

  8. 아이템 갯수 제한

  9. 레벨업시 능력치 표시

  10. 현재 시간 확인

  11. 화면의 쉐이크를 더 어지럽게 바꿔보자!

  12. 현재위치&임무 표시

  13. 윈도우 링 메뉴

  14. 장비 레벨 제한

  15. 텔레포트 스크립트

  16. 밤낮 설정

  17. 전메뉴 반투명화

  18. Initial Switches and Variables

  19. Switchless Common Events

  20. Universal Message System 1.8.0 by ccoa

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