RPGXP 스크립트
2013.10.01 06:24

장비 레벨 제한

조회 수 903 추천 수 1 댓글 2
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class Game_Actor
#================================================
#
#   ■ 레벨제한 무기&방어구 스크립트
#------------------------------------------------
#
#   Author: 준돌
#
#   Desc: 무기와 방어구에 간편한 방법으로
#            레벨제한을 구현합니다.
#
#   How to use: 아이템의 설명란에 [LV 제한레벨]을
#                     쓴다. (ex:강철의 검이다[lv13])
#
#   ※레벨적용을 안하면 자동으로 렙제는 0이 됩니다.
#
#================================================


  def equippable?(item)
   
    if item.is_a? (RPG::Weapon)
      if $data_classes[@class_id]. weapon_set.include? (item.id)
        if level  >= item_level(item)
          return true
        end
      end
    end
     
    if item.is_a? (RPG::Armor)
      if $data_classes[@class_id]. armor_set.include? (item.id)
        if level  >= item_level(item)
          return true
        end
      end
    end
    return false
   
  end

  def item_level(item)
    if item != nil
      text = item.description.dup
      text.gsub!(/[[Ll][Vv]([0-9]+)]/) do
        return $1.to_i
      end
    end
    return 0
  end
 
end
 
class Window_EquipItem < Window_Selectable

  def refresh
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
      self.contents = nil
    end
    @data = []
    # 장비 가능한 무기를 추가
    if @equip_type == 0
      weapon_set = $data_classes[@actor.class_id]. weapon_set
      for i in 1...$data_weapons.size
        if $game_party.weapon_number(i) > 0 and weapon_set.include? (i)
          if @actor.equippable?($data_weapons[i])
            @data.push($data_weapons[i])
          end
        end
      end
    end
    # 장비 가능한 방어용 기구를 추가
    if @equip_type != 0
      armor_set = $data_classes[@actor.class_id]. armor_set
      for i in 1...$data_armors.size
        if $game_party.armor_number(i) > 0 and armor_set.include? (i)
          if $data_armors[i]. kind == @equip_type-1
            if @actor.equippable?($data_armors[i])
              @data.push($data_armors[i])
            end
          end
        end
      end
    end
    # 공백을 추가
    @data.push(nil)
    # 비트 맵을 작성해, 전항목을 묘화
    @item_max = @data.size
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
    for i in 0...@item_max-1
      draw_item(i)
    end
  end
 
 
end

?
  • ?
    exam 2013.11.10 00:41
    잘 보고가여~
  • ?
    jeraru 2015.01.03 00:26
    이거 복붙하면
    윈도우 테이블?? 어쩌고 하면서 에러 뜨면서 게임 실행이 안대요

  1. 미니맵 스크립트

  2. 부활 스크립트

  3. 발소리 스크립트

  4. 메뉴 스크립트 Zer0 CMS

  5. 상점에서 아이템 능력치를 표시해주는 스크립트

  6. 대기 회복 스크립트

  7. 복권 스크립트

  8. 아이템 갯수 제한

  9. 레벨업시 능력치 표시

  10. 현재 시간 확인

  11. 화면의 쉐이크를 더 어지럽게 바꿔보자!

  12. 현재위치&임무 표시

  13. 윈도우 링 메뉴

  14. 장비 레벨 제한

  15. 텔레포트 스크립트

  16. 밤낮 설정

  17. 전메뉴 반투명화

  18. Initial Switches and Variables

  19. Switchless Common Events

  20. Universal Message System 1.8.0 by ccoa

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