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2010.10.14 02:54

8방향이동

조회 수 2330 추천 수 0 댓글 1
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8방향으로이동가능


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    협객 2011.06.25 02:29
    Game_Player 수정


      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 프레임 갱신
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
        # 로컬 변수에 이동중인지 어떤지를 기억
        last_moving = moving?
        # 이동중 , 이벤트 실행중 , 이동 루트 강제중 ,
        # 메세지 윈도우 표시중의 머지않아도 아닌 경우
        unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
               @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
          # 방향 버튼이 밀리고 있으면 , 그 방향에 플레이어를 이동
    # ★==========================================================================☆
          # 방향을 보존
          direction = @direction
          case Input.dir8
          when 1  # 좌하
            move_left
            move_down
            # 방향 고정이 아닌 경우
            unless @direction_fix
              # 오른쪽 방향이었던 경우는 왼쪽을 , 오름새였던 경우는 아래를 향하는
              @direction = (direction == 6 ? 4 : direction == 8 ? 2 : direction)
            end
          when 2  # 하
            move_down
          when 3  # 우하
            move_down
            move_right
            # 방향 고정이 아닌 경우
            unless @direction_fix
              # 좌향이었던 경우는 오른쪽을 , 오름새였던 경우는 아래를 향하는
              @direction = (direction == 4 ? 6 : direction == 8 ? 2 : direction)
            end
          when 4  # 좌
            move_left
          when 6  # 우
            move_right
          when 7  # 좌상
            move_up
            move_left
            # 방향 고정이 아닌 경우
            unless @direction_fix
              # 오른쪽 방향이었던 경우는 왼쪽을 , 하향이었던 경우는 위를 향하는
              @direction = (direction == 6 ? 4 : direction == 2 ? 8 : direction)
            end
          when 8  # 상
            move_up
          when 9  # 우상
            move_right
            move_up
            # 방향 고정이 아닌 경우
            unless @direction_fix
              # 좌향이었던 경우는 오른쪽을 , 하향이었던 경우는 위를 향하는
              @direction = (direction == 4 ? 6 : direction == 2 ? 8 : direction)
            end
          end
    # ☆==========================================================================★
        end
        # 로컬 변수에 좌표를 기억
        last_real_x = @real_x
        last_real_y = @real_y

  1. 파티 선두 캐릭터 id 변수에 넣기

  2. 상점에서 상세정보보여주기

  3. 부드러운화면이동

  4. 직업명 표시

  5. 새로운 턴형식(사이드뷰비슷한...)

  6. 8방향이동

  7. 반칸이동

  8. [무한응용]스위치/변수 임시 저장/로딩하기

  9. 그레고리우스력 원리.

  10. 퀘스트스크립트

  11. 아이템소지 한계돌파

  12. 스텟포인트투자

  13. 특정범위내에들어오면이동하기

  14. 아이템획득 표시

  15. UNR (아시려나... ) - 상태 이상

  16. vx 한글이름입력

  17. [VX] 파티 선두 캐릭터 액터ID를 변수에 넣기

  18. [VX] 조건분기로 키입력의 처리 실행

  19. [VX] 메시지 표시를 한번에 표시로 전환하기

  20. 현재 파티내 캐릭터를 선택지로 처리할 때 간편히 하자.

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