RPGXP 스크립트
2013.10.01 06:18

전메뉴 반투명화

조회 수 768 추천 수 0 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

# ▼▲▼ XRXS_MP 7. 전메뉴 반투명화 ver..02b ▼▲▼
# by 앵아 재흙

#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs_mp7_initialize initialize
  def initialize(x, y, width, height)
    xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
    if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
       $scene.is_a?(Scene_Item) or
       $scene.is_a?(Scene_Skill) or
       $scene.is_a?(Scene_Equip) or
       $scene.is_a?(Scene_Status) or
       $scene.is_a?(Scene_End)
      self.back_opacity = 160
    end
  end
end

#==============================================================================
# □ XRXS_MP7_Module
#==============================================================================
module XRXS_MP7_Module
  def create_spriteset
    # 스프라이트 세트를 작성
    @spriteset_bgmap = Spriteset_Map.new
  end
  def dispose_spriteset
    # 스프라이트 세트를 해방
    @spriteset_bgmap.dispose
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#==============================================================================
class Scene_Menu
  include XRXS_MP7_Module
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Item
#==============================================================================
class Scene_Item
  include XRXS_MP7_Module
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Skill
#==============================================================================
class Scene_Skill
  include XRXS_MP7_Module
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Equip
#==============================================================================
class Scene_Equip
  include XRXS_MP7_Module
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Status
#==============================================================================
class Scene_Status
  include XRXS_MP7_Module
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_End
#==============================================================================
class Scene_End
  include XRXS_MP7_Module
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end

 

?
  • ?
    슈퍼겨털맨 2014.07.28 09:11
    파이널 판타지7스타일 메뉴 스크립트랑

    같이 써도 되네요,감사합니다!
  • profile
    tamblue 2015.05.06 02:48 SECRET

    "비밀글입니다."


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
168 RPGMV 플러그인 한글 이름 입력창 2.1v 2 file 맛난호빵 2016.02.12 2411 0
167 유니티 스크립트 화면에 이미지를 표시하는 스크립트(C#) 1 zerosium 2016.02.04 2374 0
166 RPGXP 스크립트 대화에 얼굴이 나오는 스크립트 by: killarot(네이버 dust_mite)(수정버전) 1 부초 2016.02.22 1899 0
165 RPGMV 플러그인 [plugin] YEP.58 – Item Synthesis (YEP엔진 아이템 합성 시스템) 2 plam 2016.01.21 2375 0
164 RPGMV 플러그인 YouTube Player 6 file 러닝은빛 2016.05.08 1481 0
163 RPGVX Ace 스크립트 LuD Script Package 1 file LuD 2017.08.16 1471 0
162 RPGMV 플러그인 커스텀 숫자 입력 패드 1 file 러닝은빛 2018.10.19 1020 0
161 RPGMV 플러그인 윈도우 시스템 트레이로 최소화 2 file 러닝은빛 2016.01.21 2031 0
160 유니티 스크립트 유니티)캐릭터 좌우 이동 (C#) 4 zerosium 2016.01.05 982 0
159 RPGXP 스크립트 RPGXP ATB전투 시스템 예제(스크립트는 예제 안에 포함) 3 MagNesium 2015.11.17 779 0
158 RPGVX Ace 스크립트 타이틀 메뉴 위치 바꾸기 vx 및 vx ace 여줄가리 2015.09.21 2009 0
157 RPGXP 스크립트 스테이터스,보수,골드,플레임 타임 삭제 rpgmakingbot 2015.06.02 738 0
156 RPGXP 스크립트 헤드 업 디스플레이 스크립트 3  운 2015.01.30 870 0
155 RPGXP 스크립트 타이틀 로딩 스크립트  운 2014.12.07 1080 0
154 RPGXP 스크립트 타이틀 스크립트 3  운 2014.12.05 1034 0
153 RPGVX Ace 스크립트 Random Dungeon Generator - Random Room 7 JunkMan 2014.10.11 930 0
152 RPGVX Ace 스크립트 Random Dungeon Generator - Random Cave JunkMan 2014.10.08 609 0
151 RPGVX Ace 스크립트 Ace로 만든 습작 랜덤 위치로 지형변환. JunkMan 2014.10.04 514 0
150 RPGXP 스크립트 공포게임에 장비착용메뉴 3  운 2014.08.24 1423 0
149 RPGVX Ace 스크립트 VX Ace 스크립트 사이트 1 제피 2014.08.07 2678 0
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ... 15 Next
/ 15






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)