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http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46895-galvs-move-route-extras/

 

이벤트를 좌표단위로 콘트롤하는 정말 좋은 플러그인입니다.

이제 이벤트들을 어렵게 경로이동 시키면서 골치아플 필요는 없을 것 같습니다.

사용설명은 아래에.

 

* ----------------------------------------------------------------------------

 *   SCRIPT calls for MOVE ROUTES

 * ----------------------------------------------------------------------------

 * this.jump_forward(x);        // x 타일 만큼 아래로 점프

 * this.jump_to(x,y);           // xy로 점프한다.

 * this.jump_to(i);             // i = 이벤트 id로 점프한다 or 0 은 플레이어

 *

 * this.step_toward(x,y);       // x, y 로 걸어간다.

 * this.step_toward(i);         // i = 이벤트 id로 걸어간다 or 0 은 플레이어

 *

 * this.step_away(x,y);         // x, y 로 멀어진다.

 * this.step_away(i);           // i = 이벤트 id로 멀어진다 or 0 은 플레이어

 *                              

 * this.turn_toward(x,y);       // 이벤트 id를 향해 돌아서 걸어간다.

 * this.turn_toward(i);         // i = 이벤트 id로 돌아서 걸어간다. or 0 은 플레이어

 * this.turn_away(x,y);         // x,y 로 부터 돌아서 멀어진다.

 * this.turn_away(i);           // i = 이벤트 id로 돌아서 멀어진다 or 0 은 플레이어

 *                              // 

 * this.sswitch("n",status);    // " n " 셀프 스위치를 끄고 킨다. status 에 true/false 선택

 * this.rwait(low,high);        // low, high 사이의 속도를 기다린다.

 *

 * this.fade(s);                // s 는 페이드 속도.

 *                              // 양수는 페이트 인, 음수는 페이트 아웃

 *

 * this.step_rand(id,id,id);    // Move randomly only on specified region id's

 *                              // Multiple id's can be used, comma separated

 *

 * this.repeat_begin(n);        // repeat_begin과 repeat_end 사이의 움직임을 반복한다.

 * this.repeat_end();           // n는 횟수를 정할 수 있다.

 *

 *

 *  // Below are a couple of useful codes that work without this script

 *

 * this.requestBalloon(n);      // 위에 해당 n 의 풍선을 팝업

 * this.requestAnimation(n);    // n 아이디의 애니메이션 (움직임) 재생

 *

 * ----------------------------------------------------------------------------

 *   EXAMPLES OF USE 사용 예시

 * ----------------------------------------------------------------------------

 * this.jump_forward(3);        // Jumps 3 tiles the direction character faces

 * this.jump_to(5);             // Jump to event 5's position

 * this.jump_to(10,16);         // Jump to x10, y15

 * this.step_toward(3);         // Takes a step toward event 3's position

 * this.step_away(12,8);        // Takes a step away from x12, y8 co-ordinates

 * this.sswitch("A",true);      // Turns self switch "A" ON for event

 * this.sswitch("B",false);     // Turns self switch "B" OFF for event

 * this.rwait(60,120);          // Waits randomly between 60 and 120 frames

 * this.fade(-10);              // Fades out character

 * this.stepRand(1,4,7);        // Take a step randomly, only on regions 1,4,7

 

 * this.requestAnimation(2);    // Shows animation 2 on character

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    ㅌㄹlove 2015.11.07 01:22

    이게? 설마 제가 생각하는 그 이벤트 경로 자동지정 플로그인이면 정말 혁명인데 누가 쓰시고 후기좀 부탁드립니다


  1. 지속데미지 스크립트(MBS)

  2. 죽었을경우 마을로이동 스크립트

  3. 정지 모션 스크립트

  4. 점프 액션 플러그인.

  5. 전투속도 고속화 플러그인.

  6. 전투 도중 멤버교체가 가능해지는 플러그인

  7. 전메뉴 반투명화

  8. 장비제련 스크립트

  9. 장비 레벨 제한

  10. 자동으로 장애물을 피해가는 스크립트

  11. 자동 세이브 스크립트

  12. 일시정지 스크립트

  13. 이벤트커맨드 스크립트 조건분기법 모음

  14. 이벤트커맨드 스크립트 조건분기법 모음

  15. 이벤트커맨드 스크립트 사용법 모음

  16. 이벤트커맨드 스크립트 사용법 모음

  17. 이벤트커맨드 스크립트 관련 설명

  18. 이벤트커맨드 스크립트 관련 설명

  19. 이벤트(엑스트라) 좌표 콘트롤 플러그인(Move Route Extras - Version 1.1)

  20. 이벤트 자동 추적 플러그인

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