RPGXP 스크립트
2013.10.01 06:24

장비 레벨 제한

조회 수 903 추천 수 1 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

class Game_Actor
#================================================
#
#   ■ 레벨제한 무기&방어구 스크립트
#------------------------------------------------
#
#   Author: 준돌
#
#   Desc: 무기와 방어구에 간편한 방법으로
#            레벨제한을 구현합니다.
#
#   How to use: 아이템의 설명란에 [LV 제한레벨]을
#                     쓴다. (ex:강철의 검이다[lv13])
#
#   ※레벨적용을 안하면 자동으로 렙제는 0이 됩니다.
#
#================================================


  def equippable?(item)
   
    if item.is_a? (RPG::Weapon)
      if $data_classes[@class_id]. weapon_set.include? (item.id)
        if level  >= item_level(item)
          return true
        end
      end
    end
     
    if item.is_a? (RPG::Armor)
      if $data_classes[@class_id]. armor_set.include? (item.id)
        if level  >= item_level(item)
          return true
        end
      end
    end
    return false
   
  end

  def item_level(item)
    if item != nil
      text = item.description.dup
      text.gsub!(/[[Ll][Vv]([0-9]+)]/) do
        return $1.to_i
      end
    end
    return 0
  end
 
end
 
class Window_EquipItem < Window_Selectable

  def refresh
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
      self.contents = nil
    end
    @data = []
    # 장비 가능한 무기를 추가
    if @equip_type == 0
      weapon_set = $data_classes[@actor.class_id]. weapon_set
      for i in 1...$data_weapons.size
        if $game_party.weapon_number(i) > 0 and weapon_set.include? (i)
          if @actor.equippable?($data_weapons[i])
            @data.push($data_weapons[i])
          end
        end
      end
    end
    # 장비 가능한 방어용 기구를 추가
    if @equip_type != 0
      armor_set = $data_classes[@actor.class_id]. armor_set
      for i in 1...$data_armors.size
        if $game_party.armor_number(i) > 0 and armor_set.include? (i)
          if $data_armors[i]. kind == @equip_type-1
            if @actor.equippable?($data_armors[i])
              @data.push($data_armors[i])
            end
          end
        end
      end
    end
    # 공백을 추가
    @data.push(nil)
    # 비트 맵을 작성해, 전항목을 묘화
    @item_max = @data.size
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
    for i in 0...@item_max-1
      draw_item(i)
    end
  end
 
 
end

?
  • ?
    exam 2013.11.10 00:41
    잘 보고가여~
  • ?
    jeraru 2015.01.03 00:26
    이거 복붙하면
    윈도우 테이블?? 어쩌고 하면서 에러 뜨면서 게임 실행이 안대요

  1. 지속데미지 스크립트(MBS)

  2. 죽었을경우 마을로이동 스크립트

  3. 정지 모션 스크립트

  4. 점프 액션 플러그인.

  5. 전투속도 고속화 플러그인.

  6. 전투 도중 멤버교체가 가능해지는 플러그인

  7. 전메뉴 반투명화

  8. 장비제련 스크립트

  9. 장비 레벨 제한

  10. 자동으로 장애물을 피해가는 스크립트

  11. 자동 세이브 스크립트

  12. 일시정지 스크립트

  13. 이벤트커맨드 스크립트 조건분기법 모음

  14. 이벤트커맨드 스크립트 조건분기법 모음

  15. 이벤트커맨드 스크립트 사용법 모음

  16. 이벤트커맨드 스크립트 사용법 모음

  17. 이벤트커맨드 스크립트 관련 설명

  18. 이벤트커맨드 스크립트 관련 설명

  19. 이벤트(엑스트라) 좌표 콘트롤 플러그인(Move Route Extras - Version 1.1)

  20. 이벤트 자동 추적 플러그인

Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)