RPGXP 스크립트
2013.10.01 06:28

화면의 쉐이크를 더 어지럽게 바꿔보자!

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#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  맵 화면의 스프라이트나 타일 맵등을 정리한 클래스입니다.이 클래스는
# Scene_Map 클래스의 내부에서 사용됩니다.
#==============================================================================

class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    # 뷰포트를 작성
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2.z = 200
    @viewport3.z = 5000
    # 타일 맵을 작성
    @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
    @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
    for i in 0..6
      autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
      @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
    end
    @tilemap.map_data = $game_map.data
    @tilemap.priorities = $game_map.priorities
    # 파노라마 프레인을 작성
    @panorama = Plane.new(@viewport1)
    @panorama.z = -1000
    # 포그 프레인을 작성
    @fog = Plane.new(@viewport1)
    @fog.z = 3000
    # 캐릭터 스프라이트를 작성
    @character_sprites = []
    for i in $game_map.events.keys.sort
      sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
      @character_sprites.push(sprite)
    end
    @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
    # 기후를 작성
    @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
    # 픽쳐를 작성
    @picture_sprites = []
    for i in 1..50
      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
        $game_screen.pictures[i]))
    end
    # 타이머 스프라이트를 작성
    @timer_sprite = Sprite_Timer.new
    # 프레임 갱신
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 해방
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    # 타일 맵을 해방
    @tilemap.tileset.dispose
    for i in 0..6
      @tilemap.autotiles[i].dispose
    end
    @tilemap.dispose
    # 파노라마 프레인을 해방
    @panorama.dispose
    # 포그 프레인을 해방
    @fog.dispose
    # 캐릭터 스프라이트를 해방
    for sprite in @character_sprites
      sprite.dispose
    end
    # 기후를 해방
    @weather.dispose
    # 픽쳐를 해방
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.dispose
    end
    # 타이머 스프라이트를 해방
    @timer_sprite.dispose
    # 뷰포트를 해방
    @viewport1.dispose
    @viewport2.dispose
    @viewport3.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 파노라마가 현재의 것과 다른 경우
    if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
       @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
      @panorama_name = $game_map.panorama_name
      @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
      if @panorama.bitmap != nil
        @panorama.bitmap.dispose
        @panorama.bitmap = nil
      end
      if @panorama_name != ""
        @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 포그가 현재의 것과 다른 경우
    if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
      @fog_name = $game_map.fog_name
      @fog_hue = $game_map.fog_hue
      if @fog.bitmap != nil
        @fog.bitmap.dispose
        @fog.bitmap = nil
      end
      if @fog_name != ""
        @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 타일 맵을 갱신
    @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
    @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
    @tilemap.update
    # 파노라마 프레인을 갱신
    @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
    @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
    # 포그 프레인을 갱신
    @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
    @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
    @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
    @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
    @fog.tone = $game_map.fog_tone
    # 캐릭터 스프라이트를 갱신
    for sprite in @character_sprites
      sprite.update
    end
    # 기후 그래픽을 갱신
    @weather.type = $game_screen.weather_type
    @weather.max = $game_screen.weather_max
    @weather.ox = $game_map.display_x / 4
    @weather.oy = $game_map.display_y / 4
    @weather.update
    # 픽쳐를 갱신
    for sprite in @picture_sprites
      sprite.update
    end
    # 타이머 스프라이트를 갱신
    @timer_sprite.update
    # 화면의 색조와 시이크 위치를 설정
    @viewport1.tone = $game_screen.tone
    @viewport1.ox = $game_screen.shake
    shake_y = rand(2)
    if shake_y == 0
      @viewport1.oy = $game_screen.shake
    else
      @viewport1.oy = -$game_screen.shake
    end
    # 화면의 플래시색을 설정
    @viewport3.color = $game_screen.flash_color
    # 뷰포트를 갱신
    @viewport1.update
    @viewport3.update
  end
end


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  1. 횡스크롤 점프 [버튼허용스위치추가]

  2. 횡스크롤 스크립트

  3. 화면의 쉐이크를 더 어지럽게 바꿔보자!

  4. 현재위치&임무 표시

  5. 현재 시간 확인

  6. 헤드 업 디스플레이 스크립트

  7. 한글조합입력기(영어가능)

  8. 한글이름입력기 v1.76

  9. 한글이름입력기 v1.76

  10. 플레이어 발소리 스크립트

  11. 파티 선두 캐릭터 id 변수에 넣기

  12. 파티 선두 캐릭터 id 변수에 넣기

  13. 파이널 판타지 7 스타일 메뉴

  14. 특정범위내에들어오면이동하기

  15. 특정범위내에들어오면이동하기

  16. 텔레포트 스크립트

  17. 타이틀 스크립트

  18. 타이틀 로딩 스크립트

  19. 타이틀 로고 띄우기 + 로고 SE 가능(예제있음)

  20. 퀘스트스크립트

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