RPGXP 스크립트
2013.09.26 01:45

안티 렉 스크립트

조회 수 3327 추천 수 1 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
#======================================
# ■ Anti Event Lag Script
#======================================
#  By: Near Fantastica
#  Date: 12.06.05
#  Version: 3
#======================================
#======================================
# ■ Game_Map
#======================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
def in_range?(object)
  screne_x = $game_map.display_x
  screne_x -= 256
  screne_y = $game_map.display_y
  screne_y -= 256
  screne_width = $game_map.display_x
  screne_width += 2816
  screne_height = $game_map.display_y
  screne_height += 2176
  return false if object.real_x <= screne_x
  return false if object.real_x >= screne_width
  return false if object.real_y <= screne_y
  return false if object.real_y >= screne_height
  return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
  if $game_map.need_refresh
    refresh
  end
  if @scroll_rest > 0
    distance = 2 ** @scroll_speed
    case @scroll_direction
    when 2
      scroll_down(distance)
    when 4
      scroll_left(distance)
    when 6 
      scroll_right(distance)
    when 8 
      scroll_up(distance)
    end
    @scroll_rest -= distance
  end
  for event in @events.values
    if in_range?(event) or event.trigger == 3 or event.trigger == 4
      event.update
    end
  end
  for common_event in @common_events.values
    common_event.update
  end
  @fog_ox -= @fog_sx / 8.0
  @fog_oy -= @fog_sy / 8.0
  if @fog_tone_duration >= 1
    d = @fog_tone_duration
    target = @fog_tone_target
    @fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
    @fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
    @fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
    @fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
    @fog_tone_duration -= 1
  end
  if @fog_opacity_duration >= 1
    d = @fog_opacity_duration
    @fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
    @fog_opacity_duration -= 1
  end
end
end
#======================================
# ■ Spriteset_Map
#======================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
def in_range?(object)
  screne_x = $game_map.display_x
  screne_x -= 256
  screne_y = $game_map.display_y
  screne_y -= 256
  screne_width = $game_map.display_x
  screne_width += 2816
  screne_height = $game_map.display_y
  screne_height += 2176
  return false if object.real_x <= screne_x
  return false if object.real_x >= screne_width
  return false if object.real_y <= screne_y
  return false if object.real_y >= screne_height
  return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
  if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
    @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
    @panorama_name = $game_map.panorama_name
    @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
    if @panorama.bitmap != nil
      @panorama.bitmap.dispose
      @panorama.bitmap = nil
    end
    if @panorama_name != ""
      @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
    end
    Graphics.frame_reset
  end
  if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
    @fog_name = $game_map.fog_name
    @fog_hue = $game_map.fog_hue
    if @fog.bitmap != nil
      @fog.bitmap.dispose
      @fog.bitmap = nil
    end
    if @fog_name != ""
      @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
    end
    Graphics.frame_reset
  end
  @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  @tilemap.update
  @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
  @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
  @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  @fog.tone = $game_map.fog_tone
  i=0
  for sprite in @character_sprites
    if sprite.character.is_a?(Game_Event)
      if in_range?(sprite.character) or sprite.character.trigger == 3 or sprite.character.trigger == 4
        sprite.update
        i+=1
      end
    else
      sprite.update
      i+=1
    end
  end
  #p i
  @weather.type = $game_screen.weather_type
  @weather.max = $game_screen.weather_max
  @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  @weather.update
  for sprite in @picture_sprites
    sprite.update
  end
  @timer_sprite.update
  @viewport1.tone = $game_screen.tone
  @viewport1.ox = $game_screen.shake
  @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  @viewport1.update
  @viewport3.update
end
end
 
일정 범위 밖 이벤트를 업데이트 하지 않음으로써 게임 내 렉을 줄여주는 스크립트입니다.
단, 자동 실행이나 병렬 처리 이벤트는 실행됩니다.
?

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
248 RPGMV 플러그인 전투 도중 멤버교체가 가능해지는 플러그인 2 file Wailer 2016.01.13 1298 0
247 RPGMV 플러그인 Multiple HUD 6 file 러닝은빛 2016.01.12 2845 1
246 RPGVX Ace 스크립트 Custom Icon Sheets (커스텀 아이콘 적용 스크립트) plam 2016.01.10 470 0
245 RPGVX Ace 스크립트 Damage Popup by Dargor (데미지 수치 팝업하는 스크립트) plam 2016.01.10 612 0
244 RPGMV 플러그인 Icon Inventory and Details Window (인벤토리 아이템을 아이콘으로 보이게) plam 2016.01.06 903 0
243 RPGMV 플러그인 Advanced Game Time (게임에 시간개념을 적용해주는 플러그인) 2 plam 2016.01.06 1398 0
242 RPGMV 플러그인 Crafting System (아이템 조합 시스템) 3 plam 2016.01.06 1709 0
241 RPGMV 플러그인 MBS - Map Zoom plugin (맵을 확대,축소해주는 플러그인) HT9MAN 2016.01.06 895 0
240 RPGMV 플러그인 Action Sequence Pack 2 (전투모드 액션 플러그인) 2 plam 2016.01.05 1821 0
239 유니티 스크립트 유니티)캐릭터 좌우 이동 (C#) 4 zerosium 2016.01.05 979 0
238 유니티 스크립트 [C#] 보안 64비트 정수 맛난호빵 2016.01.04 382 0
237 RPGMV 플러그인 Weather EX 날씨 확장 플러그인입니다. 2 BeeBee 2016.01.03 1108 0
236 RPGMV 플러그인 발소리 재생 플러그인 6 file 러닝은빛 2015.12.28 1642 0
235 RPGMV 플러그인 스크린샷 파일 만들기 2 file 러닝은빛 2015.12.23 2148 0
234 RPGMV 플러그인 엔딩 후 타이틀과 BGM 변경 6 file 러닝은빛 2015.12.21 2303 0
233 RPGXP 스크립트 RPGXP ATB전투 시스템 예제(스크립트는 예제 안에 포함) 3 MagNesium 2015.11.17 772 0
232 RPGMV 플러그인 Drain Percentage​​ : Hp/Mp Drain 스킬 타입 백분율 계산 플러그인 2 file MKMV 2015.11.15 3017 0
231 RPGVX Ace 스크립트 파티원 기차처럼 줄줄이 붙는 스크립트. 1 file 천무 2015.11.12 3088 0
230 RPGMV 플러그인 Hidden Shop Goods (못사는 물건은 아예 숨겨지게 하는 플러그인) 파란별빛 2015.11.09 1037 0
229 RPGMV 플러그인 Menu Music MV (메뉴를 열때 음악을 콘트롤 하는 플러그인) 1 파란별빛 2015.11.09 964 0
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 Next
/ 15






[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)