RPGXP 스크립트
2013.09.26 01:28

정지 모션 스크립트

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module XRXS_BreakActs
  #그래픽 파일
  SUFFIX = "_Act"
  #40이 1초입니다.
  WCOUNT = 100

  def character_name
    filename = super
    if @breakacting
      new_name = filename + SUFFIX
      filename = new_name if RPG_FileTest.character_exist?(new_name)
    end
    return filename
  end
  def breakact=(B)
    @breakacting = b
    @step_anime  = b
  end
  def update
    super
    if controllable?
      if @breakact_count.to_i > 0
        @breakact_count -= 1
      else
        self.breakact = true
      end
    else
      @breakact_count = WCOUNT
      self.breakact = false
    end
  end
end
class Game_Player < Game_Character
  include XRXS_BreakActs
end
class Game_Player < Game_Character
  def controllable?
    return !(moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
            @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing)
  end
end

 

 

플레이어를 조작하지 않고 설정된 시간이 지나면 원래의 캐릭터 그래픽의 파일명에  "_Act"를 추가한 파일을 검색해

예) 원이 007-Fighter07 이라면 007-Fighter-Act 와 같이

해당 캐릭터 그래픽으로 변경하여 정지 애니메이션을 실행합니다.

 

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