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폰트를 원하는 것으로 바꿀 수 있습니다.


물론 원하는 폰트를 쓰려면 폰트를 깔아야 됩니다.


고로 유저입장에서 볼때 유저들이 없을법한 폰트는 가급적 안쓰는게 좋죠.


 


섹션:Window_Base


 


  def initialize(x, y, width, height)
    super()
    @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
    self.windowskin = RPG::Cache.windowskin(@windowskin_name)
    self.x = x
    self.y = y
    self.width = width
    self.height = height
    self.z = 100

    Font.default_size = 20
    Font.default_name = ["굴림체","고딕체"]


  end


 


 


붉은부분의 사이즈와 폰트명을 변경하여 쓸 수 있습니다.

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  1. c[n] 명령어 줄때의 색상 결정.

  2. c[n] 명령어 줄때의 색상 결정.

  3. 창고 시스템

  4. 창고 시스템

  5. 파티 선두 캐릭터 id 변수에 넣기

  6. 파티 선두 캐릭터 id 변수에 넣기

  7. 물가에가면 캐릭터를 반사시켜주는 스크립트

  8. 물가에가면 캐릭터를 반사시켜주는 스크립트

  9. 선택 메뉴를 가운데 정렬 해보자.

  10. 선택 메뉴를 가운데 정렬 해보자.

  11. 아이템창을 아이템 분류별로 나누어 지게 개조.

  12. 아이템창을 아이템 분류별로 나누어 지게 개조.

  13. 새로운 게임 시작/로드 시 미묘한 연출 추가.

  14. 대화 글씨 폰트를 원하는 폰트로 바꾸기

  15. 새로운 게임 시작/로드 시 미묘한 연출 추가.

  16. 대화 글씨 폰트를 원하는 폰트로 바꾸기

  17. 대화창에 이름&얼굴 띄우기 새로운방식.

  18. 그림자문자 사용하기.. 바탕색이 무슨색이건 상관없이 글자가 잘보인다!!!

  19. 대화창에 이름&얼굴 띄우기 새로운방식.

  20. 그림자문자 사용하기.. 바탕색이 무슨색이건 상관없이 글자가 잘보인다!!!

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