RPGVX スクリプト
2008.11.28 07:11

[VX] 메시지 표시를 한번에 표시로 전환하기

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이번 테크닉은 기본 스크립트를 뜯어고치는 것입니다.


혹시 모르겠다 싶으신 분은 data폴더 내의 scripts.rvdata파일을 필히 백업해 두시기 바랍니다.


 


준비물 : 기본스크립트 Window_Message섹션


수정부분 : 변수 @show_fast


 


initialize 정의부의 @show_fast는 초기 정의이므로 건드리면 안 됩니다.


건드려야 할 부분은 Window_Message섹션의 148행부터입니다.


 


@show_fast는 메시지 표시중의 플래그로 해당 메시지의 문자를 한번에 표시할지 말지 결정하는 물건입니다.


 


  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 빨리 감기 플래그의 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_show_fast


  update_show_fast를 정의합니다
    if self.pause or self.openness < 255


    메시지윈도우가 다 표시되었거나 완전히 다 열리지 않았다면


      @show_fast = false


      @show_fast값은 false입니다 (즉 메시지 빨리표시 기능을 없앱니다)
    elsif Input.trigger?(Input::C) and @wait_count < 2


    메시지가 표시중일 때 C버튼(결정버튼)이 눌리면
      @show_fast = true


      @show_fast값은 true입니다 (문장표시중 결정버튼을 누르면 자동으로 @show_fast가 켜집니다)
    elsif not Input.press?(Input::C)


    C버튼(결정버튼)이 눌려 있지 않다면
      @show_fast = false


      @show_fast값은 false입니다
    end


    끗 (if문)
    if @show_fast and @wait_count > 0
      @wait_count -= 1


    이 부분은 웨이트카운트입니다. 이벤트 인터프리터에서 대기 기능과 같으므로 건들지 말것


   다른 부분의 오작동을 불러올 수 있습니다.
    end
  end


 


설명은 이상과 같습니다.


알고리즘상 메시지 표시중에 C버튼이 눌려 있느냐 눌려 있지 않느냐를 판별하는 부분인 것이죠.


그렇기 때문에 언제나 빨리 표시가 되게 하려면


그 부분들의 @show_fast의 논리값을 모두 true로 바꾸면 항상 빨리 표시 플래그가 켜 있게 되는 것입니다.


그러나 메시지 표시중에만 켜는 것이 안정성 면에서 낫기 때문에 다 고치지 말고 필요한 부분만 고치도록 하죠.


 


결국 C버튼이 눌려 있지 않을 때 @show_fast를 false로 만드는 부분을 true로 바꿔 주면 되겠습니다


elsif not Input.press?(Input::C)


  @show_fast = false


이 부분입니다.


 


이 @show_fast의 논리값을 true로 바꾸어 주면 이제 메시지 표시시 항상 빠르게 표시되는 것을 볼 수 있습니다.


 


 


 


 


 


 


주의 : 다른 메시지계 스크립트를 적용했을 때 작동하지 않을 수 있습니다.


그 떄에는 그 스크립트에서 상기 부분을 찾아 똑같이 바꾸어 주면 됩니다만


제가 그런 스크립트를 일일이 다 알지 못하기 때문에 100% 작동한다고 장담할 수는 없습니다.

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