RPGXP 스크립트
2015.06.02 04:53

스테이터스,보수,골드,플레임 타임 삭제

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제작 : rmb,gmb (둘다 저입니다!)

 

도움주신분(강좌) : 뮤님,운님

 

스크린샷 : 자작 스크립트.png

 

기타사항 : 엘범 부분은 자기가 하고 싶은거 하세요.

 

적용법 : 1번 스크립트는 Scene_Menu 삭제하고 스크립트 붙여 넣으시고 2번 스크립트는 그냥 추가하시면 되요.

 

스크립트(아래)

 

------------------------------------------1------------------------------------------------------------------------------

#==============================================================================
# 제작자:rpg making bot(rpg 부분은 game으로 해석해도 됩니다)
# 무단 배포시 법적 대응합니다.
#==============================================================================#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  메뉴 화면의 처리를 실시하는 클래스입니다.
#==============================================================================

class Scene_Menu
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #     menu_index : 커멘드의 커서 초기 위치
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(menu_index = 0)
    @menu_index = menu_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 커멘드 윈도우를 작성
    s1 = ""
    s2 = ""
    s3 = "엘범"
    s4 = ""
    s5 = ""
    s6 = "게임 종료"
    @command_window = Window_Command.new(160, [s3, s6])
    @command_window.index = @menu_index
    # 파티 인원수가 0 명의 경우
    if $game_party.actors.size == 0
      # 아이템, 스킬, 장비, 스테이터스를 무효화
      @command_window.disable_item(0)
      @command_window.disable_item(1)
      @command_window.disable_item(2)
      @command_window.disable_item(3)
    end
    # 세이브 금지의 경우
    if $game_system.save_disabled
      # 세이브를 무효로 한다
      @command_window.disable_item(4)
    end
    # 트란지션 실행
    Graphics.transition
    # 메인 루프
    loop do
      # 게임 화면을 갱신
      Graphics.update
      # 입력 정보를 갱신
      Input.update
      # 프레임 갱신
      update
      # 화면이 바뀌면 루프를 중단
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 트란지션 준비
    Graphics.freeze
    # 윈도우를 해방
    @command_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 윈도우를 갱신
    @command_window.update
    # 커멘드 윈도우가 액티브의 경우: update_command 를 부른다
    if @command_window.active
      update_command
      return
    end
    # 스테이터스 윈도우가 액티브의 경우: update_status 를 부른다
    if @status_window.active
      update_status
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신 (커멘드 윈도우가 액티브의 경우)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command
    # B 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 캔슬 SE 를 연주
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 맵 화면으로 전환해
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    # C 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 파티 인원수가 0 명으로, 세이브, 게임 종료 이외의 커멘드의 경우
      if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
        # 버저 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
      # 커멘드 윈도우의 커서 위치에서 분기
      case @command_window.index
      when 0  # 불러오기
        # 결정 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 불러오기 윈도우를 액티브하게 한다
        @command_window.load
      when 1  # 게임 종료
        # 결정 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 게임 종료 화면으로 전환해
        $scene = Scene_End.new
      end
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신 (스테이터스 윈도우가 액티브의 경우)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_status
    # B 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 캔슬 SE 를 연주
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 커멘드 윈도우를 액티브하게 한다
      @command_window.active = true
      @status_window.active = false
      @status_window.index = -1
      return
    end
    # C 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 커멘드 윈도우의 커서 위치에서 분기
      case @command_window.index
      when 1  # 장비
        # 결정 SE 를 연주
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 장비 화면으로 전환해
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      end
      return
    end
  end
end
-----------------------------------------------2---------------------------------------------------------------------------

#==============================================================================
# 제작자:rpg making bot(rpg 부분은 game으로 해석해도 됩니다)
# 무단 배포시 법적 대응합니다.
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs_mp7_initialize initialize
  def initialize(x, y, width, height)
    xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)
    if $scene.is_a?(Scene_Menu) or
       $scene.is_a?(Scene_Item) or
       $scene.is_a?(Scene_Skill) or
       $scene.is_a?(Scene_Equip) or
       $scene.is_a?(Scene_Status) or
       $scene.is_a?(Scene_End)
      self.back_opacity = 160
    end
  end
end

#==============================================================================
# □ XRXS_MP7_Module
#==============================================================================
module XRXS_MP7_Module
  def create_spriteset
    # 스프라이트 세트를 작성
    @spriteset_bgmap = Spriteset_Map.new
  end
  def dispose_spriteset
    # 스프라이트 세트를 해방
    @spriteset_bgmap.dispose
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#==============================================================================
class Scene_Menu
  include XRXS_MP7_Module
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_End
#==============================================================================
class Scene_End
  include XRXS_MP7_Module
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end


[첨부파일 자작 스크립트.png 다운로드]
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  1. 부드러운화면이동

  2. 부드러운화면이동

  3. 부활 스크립트

  4. 빠른 길찾기

  5. 상점 메뉴 개조시킨 스크립트

  6. 상점에서 상세정보보여주기

  7. 상점에서 상세정보보여주기

  8. 상점에서 아이템 능력치를 표시해주는 스크립트

  9. 새로운 게임 시작/로드 시 미묘한 연출 추가.

  10. 새로운 게임 시작/로드 시 미묘한 연출 추가.

  11. 새로운 턴형식(사이드뷰비슷한...)

  12. 새로운 턴형식(사이드뷰비슷한...)

  13. 선택 메뉴를 가운데 정렬 해보자.

  14. 선택 메뉴를 가운데 정렬 해보자.

  15. 셀프 스위치 조작

  16. 스크린샷 파일 만들기

  17. 스테이터스,보수,골드,플레임 타임 삭제

  18. 스텟찍기스크립트

  19. 스텟포인트투자

  20. 스텟포인트투자

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