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#======================================================================
# ■ Window_ShopStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  숍 화면에서, 아이템의 소지수나 엑터의 장비를 표시하는 윈도우입니다.
#======================================================================
class Window_ShopStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 오브젝트 초기화
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(actor_index = 0)
super(368, 128, 272, 352)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@actor_index = actor_index
@item = nil
#@actor_index = 0
refresh
end
#-------------------
def update
super
번호돌리기
end
#-------------------
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 리프레쉬
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
if @item == nil
return
end
case @item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(@item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(@item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(@item.id)
end
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, 0, 200, 32, "소지수")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(204, 0, 32, 32, number.to_s, 2)
if @item.is_a? (RPG::Item)
return
end
# 장비품 추가 정보
for i in 0...$game_party.actors.size
# 엑터를 취득
actor = $game_party.actors[@actor_index]#$game_party.actors[i]
# 장비 가능하면 통상 문자색에, 불가능하면 무효 문자색으로 설정
if actor.equippable? (@item)
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
# 엑터의 이름을 묘화
@이름 = $game_party.actors[@actor_index].name
$game_party.actors[@actor_index]
self.contents.draw_text(4, 64, 120, 32, @이름)#(4, 64 + 64 * i, 120, 32, actor.name)
# 현재의 장비품을 취득
if @item.is_a? (RPG::Weapon)
item1 = $data_weapons[$game_party.actors[@actor_index].weapon_id]#$data_weapons[actor.weapon_id]
elsif @item.kind == 0
item1 = $data_armors[$game_party.actors[@actor_index].armor1_id]#$data_armors[actor.armor1_id]
elsif @item.kind == 1
item1 = $data_armors[$game_party.actors[@actor_index].armor2_id]#$data_armors[actor.armor2_id]
else
item1 = $data_armors[$game_party.actors[@actor_index].armor3_id]#$data_armors[actor.armor3_id]
end
# 장비 가능한 경우
if actor.equippable? (@item)
# 무기의 경우
if @item.is_a? (RPG::Weapon)
atk1 = item1 != nil ? item1.atk : 0
atk2 = @item != nil ? @item.atk : 0
str1 = item1 != nil ? item1.str_plus : 0
str2 = @item != nil ? @item.str_plus : 0
dex1 = item1 != nil ? item1.dex_plus : 0
dex2 = @item != nil ? @item.dex_plus : 0
agi1 = item1 != nil ? item1.agi_plus : 0
agi2 = @item != nil ? @item.agi_plus : 0
int1 = item1 != nil ? item1.int_plus : 0
int2 = @item != nil ? @item.int_plus : 0
change1 = atk2 - atk1
change4 = str2 - str1
change5 = dex2 - dex1
change6 = agi2 - agi1
change7 = int2 - int1
end
# 방어용 기구의 경우
if @item.is_a? (RPG::Armor)
pdef1 = item1 != nil ? item1.pdef : 0
mdef1 = item1 != nil ? item1.mdef : 0
pdef2 = @item != nil ? @item.pdef : 0
mdef2 = @item != nil ? @item.mdef : 0
str1 = item1 != nil ? item1.str_plus : 0
str2 = @item != nil ? @item.str_plus : 0
dex1 = item1 != nil ? item1.dex_plus : 0
dex2 = @item != nil ? @item.dex_plus : 0
agi1 = item1 != nil ? item1.agi_plus : 0
agi2 = @item != nil ? @item.agi_plus : 0
int1 = item1 != nil ? item1.int_plus : 0
int2 = @item != nil ? @item.int_plus : 0
change2 = pdef2 - pdef1 #+ mdef2 - mdef1
change3 = mdef2 - mdef1
change4 = str2 - str1
change5 = dex2 - dex1
change6 = agi2 - agi1
change7 = int2 - int1
end
# 파라미터의 변화치를 묘화
self.contents.draw_text(124, 64, 112, 32,
sprintf("공격%+d", change1), 2)
self.contents.draw_text(124, 94, 112, 32,
sprintf("방어%+d", change2), 2)
self.contents.draw_text(124, 124, 112, 32,
sprintf("마법방어%+d", change3), 2)
self.contents.draw_text(124, 154, 112, 32,
sprintf("힘%+d", change4), 2)
self.contents.draw_text(124, 184, 112, 32,
sprintf("민첩%+d", change5), 2)
self.contents.draw_text(124, 214, 112, 32,
sprintf("회피%+d", change6), 2)
self.contents.draw_text(124, 244, 112, 32,
sprintf("지능%+d", change7), 2)
end
# 아이템을 묘화
if item1 != nil
x = 4
y = 104
bitmap = RPG::Cache.icon(item1.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 30
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item1.name, opacity)
end
end
end
#-----------------------------------------------
def 번호돌리기#두개를 분리한 이유는 이해가 쉽게하기 위해서
번호를더하라
번호를빼라
end
#-----------------------------------------------
def 번호를더하라
if Input.trigger? (Input::R)
@actor_index += 1
@actor_index %= $game_party.actors.size
refresh
end
end
#------------------------------------------------
def 번호를빼라
if Input.trigger? (Input::L)
@actor_index += $game_party.actors.size - 1
@actor_index %= $game_party.actors.size
refresh
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 아이템의 설정
# item : 새로운 아이템
#--------------------------------------------------------------------------
def item=(item)
if @item != item
@item = item
refresh
end
end
end
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  1. 부드러운화면이동

  2. 부드러운화면이동

  3. 부활 스크립트

  4. 빠른 길찾기

  5. 상점 메뉴 개조시킨 스크립트

  6. 상점에서 상세정보보여주기

  7. 상점에서 상세정보보여주기

  8. 상점에서 아이템 능력치를 표시해주는 스크립트

  9. 새로운 게임 시작/로드 시 미묘한 연출 추가.

  10. 새로운 게임 시작/로드 시 미묘한 연출 추가.

  11. 새로운 턴형식(사이드뷰비슷한...)

  12. 새로운 턴형식(사이드뷰비슷한...)

  13. 선택 메뉴를 가운데 정렬 해보자.

  14. 선택 메뉴를 가운데 정렬 해보자.

  15. 셀프 스위치 조작

  16. 스크린샷 파일 만들기

  17. 스테이터스,보수,골드,플레임 타임 삭제

  18. 스텟찍기스크립트

  19. 스텟포인트투자

  20. 스텟포인트투자

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